详解atomic,nonatomic,assign,retain,copy;strong/weak

详解atomic,nonatomic,assign,retain,copy;strong/weak  

atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作
1)atomic
         设置成员变量的@property属性时,atomic是 默认值 ,提供多线程安全
        在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic后setter函数会变成下面这样:
        {lock}
                if (property != newValue) { 
                        [property release]; 
                        property = [newValue retain]; 
                }
        {unlock}

2)nonatomic
         若是禁止多线程,实现变量保护,提高性能,可 设置成员变量的@property属性 为nonatomic
        atomic是Objective-C使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
        指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

3)assign
         此标记说明设置器直接进行赋值,assign默认值 针对基础数据类型(NSInteger, CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等。
        在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。

4)retain
        指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息, 对其他的NSObject和其子类对参数先进行release旧值,再retain新值
        此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
        注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。

5)copy
         对NSString 它指出在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。

6)copy与retain
copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是
(1). 比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”, copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。
(2). 新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化, retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然也相同,但这个对象的retain值+1了。
总结: retain 是指针拷贝, copy 是内容拷贝。

7)assign与retain
(1). 如果接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给了b( 使用assign操作 )。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
(2). 了解到(1)中assign的问题后,那么如何解决呢?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),即使用retain。还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存,b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结: 上面两点其实就是assign和retain的区别。 assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign,因为不需要考虑引用计数的问题 。而 retain就如2中所述,使用了引用计数 retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1 ,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收

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iOS中的strong、weak等详解

转载自:http://blog.csdn.net/yhawaii/article/details/7291134

iOS 5 中对属性的设置新增了strong 和weak关键字来修饰属性(iOS 5 之前不支持ARC)

strong 用来修饰强引用的属性;

@property (strong) SomeClass * aObject; 
对应原来的 
@property (retain) SomeClass * aObject; 和 @property (copy) SomeClass * aObject; 

weak 用来修饰弱引用的属性;
@property (weak) SomeClass * aObject; 
对应原来的 
@property (assign) SomeClass * aObject; 

__weak, __strong 用来修饰变量,此外还有 __unsafe_unretained, __autoreleasing 都是用来修饰变量的。
__strong 是缺省的关键词
__weak 声明了一个可以自动 nil 化的弱引用。
__unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动 nil 化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
__autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。

引申阅读:
Beginning ARC in iOS 5 Tutorial Part 1: http://www.raywenderlich.com/5677/beginning-arc-in-ios-5-part-1
ARC简介: http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6887569

iOS5中加入了新知识,就是ARC,其实我并不是很喜欢它,因为习惯了自己管理内存。但是学习还是很有必要的。

在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。

现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新 关键字与assign类似)。在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了,从java等其它语言转过来的程序员非常受用。

strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切

   
   
  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, strong) NSString *string2;

有这样两个属性

   
   
  1. @synthesize string1;   
  2. @synthesize string2; 

猜一下下面代码将输出什么结果?

   
   
  1. self.string1 = @"String 1";   
  2. [self.string2 = self.string1;   
  3. [self.string1 = nil;  
  4. [NSLog(@"String 2 = %@", self.string2); 

结果是:String 2 = String 1

由于string2是strong定义的属性,所以引用计数+1,使得它们所指向的值都是@"String 1", 如果你对retain熟悉的话,这理解并不难。

接着我们来看weak关键字:

如果这样声明两个属性:

   
   
  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, weak) NSString *string2; 

并定义

   
   
  1. @synthesize string1;   
  2. @synthesize string2; 

再来猜一下,下面输出是什么?

   
   
  1. self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];   
  2. self.string2 = self.string1;   
  3. self.string1 = nil;  
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2); 

结果是:String 2 = null

分析一下,由于 self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而self.string1=nil释放 了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为nil。这样的好处能有效的防止野指针。在 c/c++开发过程中,为何大牛都说指针的空间释放了后,都要将指针赋为NULL. 在这儿用weak关键字帮我们做了这一步。

接着我们来看unsafe_unretained关键字:

从名字可以看出,unretained且unsafe,由于是unretained所以与weak有点类似,但是它是unsafe的,什么是unsafe的呢,下面看实例。

如果这样声明两个属性:

并定义

   
   
  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   
  2. @property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2; 

再来猜一下,下面的代码会有什么结果?

   
   
  1. self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];   
  2. self.string2 = self.string1;   
  3. self.string1 = nil;  
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2); 

请注意,在此我并没有叫你猜会有什么输出,因为根本不会有输出,你的程序会crash掉。 原因是什么,其实 就是野指针造成的,所以野指针是可怕的。为何会造成野指针呢?同于用unsafe_unretained声明的指针,由于 self.string1=nil已将内存释放掉了,但是string2并不知道已被释放了,所以是野指针。然后访问野指针的内存就造成crash.  所以尽量少用unsafe_unretained关键字。

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