Cocos2dx 3.13 “模态对话框”的一种实现方式
1.简介
最近在做个小的示例项目,确定后打算用cocos2dx框架来做UI部分,毕竟它易于使用还跨平台,像我这样几乎完全没有cocos2dx基础的童鞋,也能快速上手。在开发过程中,我想像在桌面应用中那样,弹出一个窗口并给出一些文本提示。无奈好像cocos2dx并没有给出现成可用的东西,只能自己琢磨实现了。考虑过后,打算通过Layer类来构建一个子类,然后在Scene中去显示该Layer,从而模
原创
2016-12-23 14:25:16 ·
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