对于AnimationCurve的相关研究
最近在写手游的过程中,需要用到AnimationCurve来完成3d卡片的动态移动缩放,所以对AnimationCurve有所研究,通过查阅官方文档终于找到一些可以用上的相关方法。
如何用代码写出曲线
键序列的相关设置
曲线的使用方法
AnimationCurve是Unity3D里的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线。 如曲线轨迹,动态曲线变化等。
如何用代码写出曲线
创建关键帧序列:Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
曲线中加入帧序列:AnimationCurve scaleCurve= new AnimationCurve(ks);
获取曲线中的帧序列:scaleCurve[index] 或者 scaleCurve.keys[inde