组件类产生dll ,普通类不会。
分开编译方便,程序小而且一个人做没必要了。
理论上具备一定重用性的类都可以称为组件。
没有太大区别,应该说是一样的,组件类需要实现几个特定的方法。
组件类派生于System.ComponentModel.Component类,因此它具有Component基类的所有特性,组件类具有设计器,可用于以可视化的方式为组件添加特性。
组件类具有IDE特性,允许用户在设计时修改其属性。
组件不一定都是可见的,不一定都可以以可视化的方式设置特性,只有控件才是可见的,以可视化的方式提供给用户,同用户进行交互。一个控件必定是一个组件;但一个组件不一定是一个控件。
应该说组件类的可重用性是比普通类要好的。
组件是所有控件的基类,经如一个Button就是从System.ComponentModel.Component继承而来,一般来说一个组件没有界面外观,而一个控件是有外观的.如果要写一个有外表的自定义控件可以从UserControl继承就行了.如果是Control或Component则没有界面的.
如果您的类使用外部资源但不用于设计图面,则实现 System.IDisposable,或者从直接或间接实现 IDisposable 的类派生。
如果您的类要用于设计图面(如 Windows 窗体或 Web 窗体设计器),则实现 System.ComponentModel.IComponent,或者从直接或间接实现 IComponent 的类派生。请注意,IComponent 扩展了 IDisposable,因此 IComponent 类型始终是 IDisposable 类型。与不是 IComponent 的 IDisposable 类型相比,IComponent 类型的性能系统开销要小。但 IDisposable 类型的这一不足通常可由在设计时和运行时安置 IComponent 的能力来弥补。(在本主题的后面部分将对该安置功能进行说明)。
如果需要由引用封送的可设计的(用于设计图面)类,则可从 System.ComponentModel.Component 派生。Component 是由引用封送的 IComponent 类型的基实现。
如果需要由值封送的可设计类,则可从 System.ComponentModel.MarshalByValueComponent 派生。MarshalByValueComponent 是由值封送的 IComponent 类型的基实现。
如果需要在对象模型层次结构中引入 IComponent 类型,但由于是单继承,而无法从 Component 或 MarshalByValueComponent 这样的基实现派生,则实现 IComponent。
如果需要提供用户界面的可设计类,则该类是控件。控件必须直接或间接从下列基控件类之一派生:System.Windows.Forms.Control 或 System.Web.UI.Control。
注意 如果您的类既不是可设计类,也不保存外部资源,则不需要 IComponent 或 IDisposable 类型。
下面是组件、控件、容器和站点的定义。
组件
在 .NET Framework 中,组件是指实现 System.ComponentModel.IComponent 接口的一个类,或从实现 IComponent 的类中直接或间接派生的类。在编程中,“组件”这个术语通常用于可重复使用并且可以和其他对象进行交互的对象。.NET Framework 组件满足这些一般要求,另外还提供诸如控制外部资源和设计时支持等功能。
控制外部资源
IComponent 接口扩展了 System.IDisposable 接口,在后者的协定中有一个名为 Dispose 的方法。在其 Dispose 方法实现中,组件必须显式释放外部资源。与垃圾回收过程中发生的默认、不确定的清理相比,这提供了一个确定的方法来释放资源。开发人员必须在整个包容层次结构中传播 Dispose 以确保组件的子级也释放资源。另外,派生的组件必须调用其基类的 Dispose 方法。
注意 即使通过 Dispose 提供对资源的显式控制,也应该始终通过终结器(析构函数)提供隐式清理,以防用户未能对您的组件调用 Dispose 时资源永久泄漏。
设计时支持
在 .NET Framework 中,组件的一个重要功能就是它们是可设计的,这意味着作为组件的类可用于快速应用程序开发 (RAD) 环境(如 Visual Studio .NET)中。可将组件添加到 Visual Studio .NET 的工具箱中,也可将组件拖放到某个窗体上,还可以在设计图面上对组件进行操作。请注意,对 IComponent 类型的基本设计时支持已经内置于 .NET Framework 中;组件开发人员无须进行额外的工作就可利用基本设计时功能。
有关设计时支持的更多信息,请参见组件的设计时特性和增强设计时支持。
承载组件
组件可以被放置(承载)在一个容器(本主题稍后部分进行了定义)中。当组件被放置后,它通过其站点(本主题稍后部分进行了定义)与容器进行交互并能够通过站点从其容器查询并得到服务。为了确保容器拆卸后资源被释放,容器必须实现 IDisposable 接口。在其 Dispose 方法的实现中,容器必须释放它保留的所有资源,并调用它包含的每个组件的 Dispose 方法。
包容是逻辑上的,不需要可视的表示形式。放置数据库组件的中间层容器就是非可视包容的一个示例。可在 Visual Studio .NET 的 Windows 窗体设计器和 Web 窗体设计器中找到可视包容。可视化设计图面是承载窗体组件(Web 窗体中的页组件)的容器。
封送组件
组件可以是可远程控制的或不可远程控制的。可远程控制的组件由引用或值进行封送。封送涉及跨边界(如应用程序域(轻量进程)、进程、甚至是计算机)发送对象。当对象由引用封送时,会创建一个代理对该对象进行远程调用。当对象由值进行封送时,跨相关边界发送该对象的一个序列化的副本。
以下可远程控制的组件应该由引用封送:封装系统资源的可远程控制组件,较大的可远程控制组件或作为单个实例存在的可远程控制组件。由引用封送的组件的基类是 System.ComponentModel.Component。该基类实现 IComponent 并从 MarshalByRefObject 派生。.NET Framework 类库中的许多组件从 Component 派生,包括 System.Windows.Forms.Control(Windows 窗体控件的基类)、System.Web.Services.WebService(使用 ASP.NET 创建的 XML Web services 的基类)和 System.Timers.Timer(生成周期性事件的类)。
仅保留状态的可远程控制组件应该由值封送。由值封送的组件的基类是 System.ComponentModel.MarshalByValueComponent。该基类实现 IComponent 并从 Object 派生。.NET Framework 类库中只有极少组件是从 MarshalByValueComponent 派生的。所有这些组件都在 System.Data 命名空间中(DataColumn、DataSet、DataTable、DataView 和 DataViewManager)。
注意 通过值封送的对象和通过引用封送的对象的基类分别是 Object 和 MarshalByRefObject,但相应的派生类的名称则为 MarshalByValueComponent 和 Component。命名方案背后的逻辑是越常用的类型,其名称就越简单。
如果不对组件进行远程控制,则不要从 Component 的基实现派生,而应直接实现 IComponent。
有关对象远程控制的更多信息,请参见.NET 远程处理概述。
控件
控件是提供(或实现)用户界面 (UI) 功能的组件。.NET Framework 为控件提供两个基类:一个用于客户端 Windows 窗体控件,另一个用于 ASP.NET 服务器控件。它们是 System.Windows.Forms.Control 和 System.Web.UI.Control。.NET Framework 类库中的所有控件都是直接或间接从这两个类派生的。System.Windows.Forms.Control 从 Component 派生,它本身提供 UI 功能。System.Web.UI.Control 实现 IComponent,它还提供结构,在这个结构上可以很方便地添加 UI 功能。
注意 每个控件都是一个组件,但并不是每个组件都是控件。
容器和站点
如果您正在为 Windows 窗体或 Web 窗体页(ASP.NET 页)开发组件和控件,则不需要实现容器或站点。Windows 窗体和 Web 窗体的设计器就是 Windows 窗体和 ASP.NET 服务器控件的容器。容器向放置在其中的组件和控件提供服务。在设计时,控件放置在设计器中并从设计器获得服务。为了保持完整性,以下给出了容器和站点的定义。
容器
容器是一个实现 System.ComponentModel.IContainer 接口的类,或从实现该接口的类派生的类。容器在逻辑上包含一个或多个组件,这些组件叫做容器的子组件。
站点
站点是一个实现 System.ComponentModel.ISite 接口的类,或从实现该接口的类派生的类。站点由容器提供,用来管理其子组件及与子组件进行通信。通常,容器和站点作为一个单元来实现。