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原创 OpenGL图形变换——几何变换(世界变换)

图形变换是计算机图形学中的重要内容,大体上又可以分为三类:几何变换、坐标变换和显示变化。以下为图形变换流程:其中比较常用的基本几何变换有平移(glTranslationf)、缩放(glScalef)和旋转(glRotatef)等,其中旋转与平移组合又可以形成公转或自转的效果,即旋转点不同。以下是关于OpenGL基本几何变换实验的程序(以nehe OpenGL为整体框架)部分关键代码

2015-03-12 17:45:48 2432

原创 利用OpenGL在窗口上绘制出三维坐标

/*今天刚开通CSDN博客,以此记录我的编程学习之旅*/按时间顺序来讲,这是计算机图形学课程的第一个编程实践,大概是在一年前吧。这个程序是在nehe OpenGL框架下完成的,现在回头来看,这是一个很基础、很简单的小程序,但可以说是我编写(改编)的第一个图形窗口程序。下面是程序绘制三维坐标的主体代码:int DrawGLScene(GLvoid) // 这个自定义函数用于完成窗口场景绘

2015-03-11 13:43:23 15152 2

空空如也

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