Android中的Handler的机制与用法详解之小凯哥拙见

概述:  

     很多android初学者对android 中的handler不是很明白,其实Google参考了Windows的消息处理机制,

在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。在下面介绍handler机制前,首先得了解以下几个概念:

    1. Message

     消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。

    2. Message Queue

     消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。

    3. Handler

     Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。

    4. Looper

     循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,循环取出Message Queue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。

    5. 线程

     UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。


调度消息是通过一系列的post方法和sendMessage方法。

  post方法允许你向消息队列中入队一些Runnable对象,在它们被接收到的时候会被调用,(实际上post方法也就是将runnable对象包装在消息里,然后再通过sendMessage方法实现),post方法有:

  post(Runnable r)

  postAtFrontOfQueue(Runnable r)

  postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)

  postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)

  postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

 

  sendMessage方法允许你入队一个消息对象(Message),包含一个bundle数据,之后将会被Handler的handleMessage(Message)方法所处理。

  (这个需要你实现一个Handler的子类)。

  sendMessage方法有:

  sendEmptyMessage(int what)

  sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)

  sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)

  sendMessage(Message msg)

  sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)

  sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

  sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

 

  一个线程对应一个Looper,有一个消息队列,但是可以关联多个Handlers。


好了,下面是正文~

 

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