2017下半年,一二线互联网公司Android面试题汇总

转眼就到了2017年10月,离2018就剩下几个月了,很多人估计正在跳槽的路上,整理一份Android高级开发工程师面试集锦,对照这些问题进行复习,将会事半功倍。废话不多说,直接上干货,由于是整理于网络,就不标明原创,希望大家多多分享和转发给有需要的同学。


阿里巴巴

  • LRUCache原理

  • 图片加载原理

  • 模块化实现(好处,原因)

  • JVM

  • 视频加密传输

  • 统计启动时长,标准

  • 如何保持应用的稳定性

  • ThreadLocal 原理

  • 谈谈classloader

  • 动态布局

  • 热修复,插件化

  • HashMap源码,SpareArray原理

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿

  • 怎么去除重复代码

  • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步

  • 介绍下SurfView

  • HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理

  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别

  • Bundle 机制

  • Handler 机制

  • android 事件传递机制

  • 线程间 操作 List

  • App启动流程,从点击桌面开始

  • 动态加载

  • 类加载器

  • OSGI

  • Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP

  • GC回收策略

  • 画出 Android 的大体架构图

  • 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么

  • 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;

  • 对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;

  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的;

  • App 是如何沙箱化,为什么要这么做;

  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)

  • 进程和 Application 的生命周期;

  • 系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程

  • recycleview listview 的区别,性能

  • 排序,快速排序的实现

  • 树:B+树的介绍

  • 图:有向无环图的解释

  • TCP/UDP的区别

  • synchronized与Lock的区别

  • volatile

  • Java线程池

  • Java中对象的生命周期

  • 类加载机制

  • 双亲委派模型

  • Android事件分发机制

  • MVP模式

  • RxJava

  • 抽象类和接口的区别

  • 集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞

  • JVM 内存区域 开线程影响哪块内存

  • 垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代

  • 二叉树 深度遍历与广度遍历

  • B树、B+树

  • 消息机制

  • 进程调度

  • 进程与线程

  • 死锁

  • 进程状态

  • JVM内存模型

  • 并发集合了解哪些

  • ConCurrentHashMap实现

  • CAS介绍

  • 开启线程的三种方式,run()和start()方法区别

  • 线程池

  • 常用数据结构简介

  • 判断环(猜测应该是链表环)

  • 排序,堆排序实现

  • 链表反转

腾讯

  • synchronized用法

  • volatile用法

  • 动态权限适配方案,权限组的概念

  • 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的

  • 图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM

  • 进程保活

  • listview图片加载错乱的原理和解决方案

  • https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解

滴滴

  • MVP

  • 广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)

  • service生命周期

  • handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)

  • 多线程(关于AsyncTask缺陷引发的思考)

  • 数据库数据迁移问题

  • 设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)

  • x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完

  • TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别

  • 是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码

  • 进程间通信的方式

  • java注解

  • 计算一个view的嵌套层级

  • 项目组件化的理解

  • 多线程断点续传原理

  • Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题

  • jvm相关

  • Android相关优化(如内存优化、网络优化、布局优化、电量优化、业务优化)

  • EventBus实现原理

美团

  • static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题

  • 内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用

  • handler发消息给子线程,looper怎么启动

  • View事件传递

  • activity栈

  • 封装view的时候怎么知道view的大小

  • arraylist和linkedlist的区别,以及应用场景

  • 怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互

  • 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复

  • view渲染

今日头条

  • 数据结构中堆的概念,堆排序

  • 死锁的概念,怎么避免死锁

  • ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)

  • HashMap

  • singleTask启动模式

  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。

  • 消息机制实现

  • ReentrantLock的内部实现

  • App启动崩溃异常捕捉

  • 事件传递机制的介绍

  • ListView的优化

  • 二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径

  • 模式MVP,MVC介绍

  • 断点续传的实现

  • 集合的接口和具体实现类,介绍

  • TreeMap具体实现

  • synchronized与ReentrantLock

  • 手写生产者/消费者模式

  • 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址

  • 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法

  • .Android进程分类

  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。

  • Activity的启动模式

爱奇艺

  • RxJava的功能与原理实现

  • RecycleView的使用,原理,RecycleView优化

  • ANR的原因

  • 四大组件

  • Service的开启方式

  • Activity与Service通信的方式

  • Activity之间的通信方式

  • HashMap的实现,与HashSet的区别

  • JVM内存模型,内存区域

  • Java中同步使用的关键字,死锁

  • MVP模式

  • Java设计模式,观察者模式

  • Activity与Fragment之间生命周期比较

  • 广播的使用场景

 百度


  • Bitmap 使用时候注意什么?

  • Oom 是否可以try catch ?

  • 内存泄露如何产生?

  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

  • ANR 如何产生?

  • String buffer 与string builder 的区别?

  • 如何保证线程安全?

  • java四中引用

  • Jni 用过么?

  • 多进程场景遇见过么?

  • 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下

  • sqlite升级,增加字段的语句

  • bitmap recycler 相关

  • 强引用置为null,会不会被回收?

  • glide 使用什么缓存?

  • Glide 内存缓存如何控制大小?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

携程

  • Activity启动模式

  • 广播的使用方式,场景

  • App中唤醒其他进程的实现方式

  • AndroidManifest的作用与理解

  • List,Set,Map的区别

  • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复

  • Java中内存区域与垃圾回收机制

  • EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式

  • Android中开启摄像头的主要步骤

网易

  • 集合

  • concurrenthashmap

  • volatile

  • synchronized与Lock

  • Java线程池

  • wait/notify

  • NIO

  • 垃圾收集器

  • Activity生命周期

  • AlertDialog,popupWindow,Activity区别

小米

  • String 为什么要设计成不可变的?

  • fragment 各种情况下的生命周期

  • Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期

  • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

  • Application 和 Activity 的 context 对象的区别

  • 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。

  • List 和 Map 的实现方式以及存储方式。

  • 静态内部类的设计意图。

  • 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏

360

  • 软引用、弱引用区别

  • 垃圾回收

  • 多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限

  • JVM

  • OOM,内存泄漏

  • ANR怎么分析解决

  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景

  • 如何实现Fragment的滑动

  • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化

  • ListView重用的是什么

  • 进程间通信的机制

  • AIDL机制

  • AsyncTask机制

  • 如何取消AsyncTask

  • 序列化

  • Android为什么引入Parcelable

  • 有没有尝试简化Parcelable的使用

  • AIDL机制

  • 项目:拉活怎么做的

  • 应用安装过程

某海外直播公司

  • 线程和进程的区别?

  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

  • 算法判断单链表成环与否?

  • 如何实现线程同步?

  • hashmap数据结构?

  • arraylist 与 linkedlist 异同?

  • object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?

  • hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?

  • 简述IPC?

  • fragment之间传递数据的方式?

  • 简述tcp四次挥手?

  • threadlocal原理

  • 内存泄漏的可能原因?

  • 用IDE如何分析内存泄漏?

  • OOM的可能原因?

  • 线程死锁的4个条件?

  • 差值器&估值器

  • 简述消息机制相关

  • 进程间通信方式?

  • Binder相关?

  • 触摸事件的分发?

  • 简述Activity启动全部过程?

  • okhttp源码?

  • RxJava简介及其源码解读?

  • 性能优化如何分析systrace?

  • 广播的分类?

  • 点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?

  • Glide源码?

  • ActicityThread相关?

  • volatile的原理

  • synchronize的原理

  • lock原理

  • 翻转一个单项链表

  • string to integer

  • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

其他公司

  • 四大组件

  • Android中数据存储方式

  • 微信主页面的实现方式

  • 微信上消息小红点的原理

  • 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。

  • 上一问扩展,海量数据,内存中放不下,怎么求出。

  • Java中String的了解。

  • ArrayList与LinkedList区别

  • 堆排序过程,时间复杂度,空间复杂度

  • 快速排序的时间复杂度,空间复杂度

  • RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比,优势

  • Android消息机制原理

  • Binder机制介绍

  • 为什么不能在子线程更新UI

  • JVM内存模型

  • Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存

  • 垃圾回收机制与调用System.gc()区别

  • Android事件分发机制

  • 断点续传的实现

  • RxJava的作用,优缺点



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