三维网格剖分
文章平均质量分 79
Chinamming
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Gmesh的网格剖分模块
第6章 网格剖分模块Gmsh的网格剖分模块集中了几种1维,2维,3维的网格剖分算法,他们都能产生适合于有限元的网格:2维的非结构化算法产生三角单元或者三角单元与四方形(当使用拼接曲面时)。3维的非结构化算法产生四面体单元。3维的结构化算法(超限或拉伸)默认产生三角单元,但是通过recombine命令,能得到四方形。3维结构化算法产生四面体,六面体,三菱柱、椎体,取决于曲面网格的类型。转载 2013-11-22 00:17:00 · 9697 阅读 · 1 评论 -
加州伯克利的三角网格剖分程序Triangle
加州伯克利的三角网格剖分程序Trianglehttp://www-2.cs.cmu.edu/~quake/triangle.htmlc语言编写,除了一个time的头文件是linux里面的,其他在windows上可以正常编译,做的几个小例子最小角度控制35°的网格剖分 最小网格角度控制30°的剖分 面积控制剖分:最大面积不超过0.001将三角形网格转载 2013-11-29 12:51:18 · 5275 阅读 · 0 评论 -
三角网格的主要生成方法
1、 网格前沿算法(Advancing Front Method)又称启发式的网格生成算法。算法思路是以剖分域的边界为网格的初始前沿,按默认网格单元的形状、尺度等要求向域内生成节点、连接单元,同时更新网格前沿,如此逐层向剖分域内推进,直至所有空间被剖分此法最大的特征就是能够生成复杂形状的非结构网格,按方向细化的特点,特别适合三位可压缩流的优化算法。但在理论上无法保证生成的三角形或四面体网转载 2013-11-22 00:07:54 · 6746 阅读 · 0 评论 -
专注网格剖分 - TetGen,NETGEN,Steller
提要 记得大三那一年有一门课叫做高等有限元,最后的作业就是网格剖分算法的实现,我和同学一起花了些时间做了一个Qt程序,他写算法,我写界面,最后成绩竟然出奇的拿了90多... 今天要介绍的这款软件TetGen就是一款网格剖分的软件,算是力学计算中的前处理,他能够将输入的三维模型剖分成一个个的单元,如下图: 最左边的是原三维模型,中间图转载 2013-11-22 00:12:58 · 18466 阅读 · 5 评论 -
Delaunay三角形网格
【摘要】本文探讨了以平面散点集逐点插入的Delaunay三角化方法为基础,在三角化过程中采用一定策略,将其改进成为一种简单高效的方法。该方法能够适应各种边界,包括多岛、多连通域等复杂情况,能够生成贴体的三角网,网格能够保证符合Delaunay法则。【关键词】Delaunay 三角网 三角剖分 等值线 三角剖分是计算几何领域的主要课题之一,并具有广泛的应用前景。在计算机图形学、转载 2013-11-22 00:15:36 · 8452 阅读 · 1 评论 -
Gmesh的几何模块
介绍 Gmesh是一款开源的网格剖分软件包,除了网格剖分,还提供几何建模、求解、后处理几个模块。本文是翻译自Gmesh手册上的第5章,讲几何建模的。Gmesh中的几何建模模块具有简单的建模能力,在3D建模上,它只具有生成基本体素和扫描体的能力,不具备实体布尔运算的能力。因为Gmesh也是一个可执行的程序,所以,建模也是在用户界面上,以命令的方式进行的。下面是翻译。第5章 几何模转载 2013-11-22 00:16:13 · 6645 阅读 · 1 评论 -
浅谈Delaunay三角剖分
在3D建模中,通常得到一系列散乱的点集,该点集描述了物体外表面的几何特征和构造。为了用三角网格进行描述物体表面,沃恩则需要对其进行三角剖分。 二维Delaunay三角剖分: Delaunay边:e是E中满足以下条件的边:存在一个圆经过其端点a b,圆内不包含点集V中的其他任何点。 Deluanay三角剖分:如果V的一个三角剖分T只包含Delaunay边,那么该三角剖转载 2013-11-22 00:17:48 · 3358 阅读 · 0 评论 -
三角剖分详解
三角剖分三角剖分定义定义:三角剖分:假设V是二维实数域上的有限点集,边e是由点集中的点作为端点构成的封闭线段, E为e的集合。那么该点集V的一个三角剖分T=(V,E)是一个平面图G,该平面图满足条件:1.除了端点,平面图中的边不包含点集中的任何点。2.没有相交边。 3.平面图中所有的面都是三角面,且所有三角面的合集是散点集V的凸包。Delaunay边: 存在转载 2013-11-22 00:18:37 · 3871 阅读 · 0 评论 -
有限元网格生成程序及软件
一、综述三角形网格一般来主要有两种方式生成非结构网格:Delauny剖分与前沿推进法。对于四边形网格要看你是结构网格还是非结构网格了。如果是结构四边形网格,相对容易些,你可以先把区域剖分成直角的矩形网(前提是计算区域也相对规则些),然后对内部节点做一定范围内的随机扰动,做小扰动 的目的是保持原来网格的拓扑结构不改变。这样得到的四边形网格,编号与原来规则的矩形网是一样的,编号就是转载 2013-11-29 12:49:40 · 17800 阅读 · 3 评论