SQLite剖析(5):体系结构

  本文整理自http://sqlite.org/arch.html。
    本文描述SQLite库的体系结构。这些内容对于那些想了解和修改SQLite内部结构的人将会非常有用。在探索前我们先下载源码包sqlite-src-3071400.zip,在其src目录下包含了所有源码文件。注意若要编译SQLite库则下载单一文件版本sqlite-amalgamation-3071400.zip。

    下图是一个体系结构图,显示了SQLite的主要组件以及各组件之间是如何相互关联的。接下来的内容将简要的介绍每个组件。注意这里描述SQLite 3.0版,它和2.8版以及早期的版本基本相似,但在一些细节上是有区别的。

图1 SQLite体系结构

    在内部,SQLite由以下几个组件组成:内核、SQL编译器、后端以及附件。SQLite通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展SQLite的内核变得更加方便。所有SQL语句都被编译成易读的、可以在SQLite虚拟机中执行的程序集。SQLite支持大小高达2 TB的数据库,每个数据库完全存储在单个磁盘文件中。这些磁盘文件可以在不同字节顺序的计算机之间移动。这些数据以B+树(B+tree)数据结构的形式存储在磁盘上。SQLite根据该文件系统获得其数据库权限。
     1、公共接口(Interface)
    SQLite库的大部分公共接口由main.c, legacy.c和vdbeapi.c源文件中的函数来实现,这些函数依赖于分散在其他文件中的一些程序,因为在这些文件中它们可以访问有文件作用域的数据结构。sqlite3_get_table()例程在table.c中实现,sqlite3_mprintf()可在printf.c中找到,sqlite3_complete()则位于tokenize.c中。Tcl接口在tclsqlite.c中实现。SQLite的C接口信息可参考http://sqlite.org/capi3ref.html。
    为了避免和其他软件的名字冲突,SQLite库的所有外部符号都以sqlite3为前缀,这些被用来做外部使用的符号(换句话说,这些符号用来形成SQLite的API)是以sqlite3_开头来命名的。
     2、词法分析器(Tokenizer)
    当执行一个包含SQL语句的字符串时,接口程序要把这个字符串传递给tokenizer。Tokenizer的任务是把原有字符串分割成一个个标识符(token),并把这些标识符传递给解析器。Tokenizer是用手工编写的,在C文件tokenize.c中。
    在这个设计中需要注意的一点是,tokenizer调用parser。熟悉YACC和BISON的人们也许会习惯于用parser调用tokenizer。SQLite的作者已经尝试了这两种方法,并发现用tokenizer调用parser会使程序运行的更好。YACC会使程序更滞后一些。
    3、语法分析器(Parser)
    语法分析器的工作是在指定的上下文中赋予标识符具体的含义。SQLite的语法分析器使用Lemon LALR(1)分析程序生成器来产生,Lemon做的工作与YACC/BISON相同,但它使用不同的输入句法,这种句法更不易出错。Lemon还产生可重入的并且线程安全的语法分析器。Lemon定义了非终结析构器的概念,当遇到语法错误时它不会泄露内存。驱动Lemon的源文件可在parse.y中找到。
    因为lemon是一个在开发机器上不常见的程序,所以lemon的源代码(只是一个C文件)被放在SQLite的"tool"子目录下。 lemon的文档放在"doc"子目录下。
     4、代码生成器(Code Generator)
    语法分析器在把标识符组装成完整的SQL语句后,就调用代码生成器产生虚拟机代码,以执行SQL语句请求的工作。代码生成器包含许多文件:attach.c, auth.c, build.c, delete.c, expr.c, insert.c,pragma.c, select.c, trigger.c, update.c, vacuum.c和where.c。这些文件涵盖了大部分最重要、最有意义的事情。expr.c处理SQL中表达式的代码生成。where.c处理SELECT、UPDATE和DELETE语句中WHERE子句的代码生成。文件attach.c, delete.c, insert.c, select.c, trigger.c, update.c和vacuum.c处理同名SQL语句的代码生成(这些文件在必要时都调用expr.c和where.c中的例程)。所有其他SQL语句的代码由build.c生成。文件auth.c实现sqlite3_set_authorizer()的功能。
     5、虚拟机(Virtual Machine)
    代码生成器生成的代码由虚拟机来执行。关于虚拟机更详细的信息可参考http://sqlite.org/opcode.html。总的来说,虚拟机实现一个专为操作数据库文件而设计的抽象计算引擎。它有一个存储中间数据的存储栈,每条指令包含一个操作码和不超过三个额外的操作数。
    虚拟机本身被完整地包含在一个单独的文件vdbe.c中,它也有自己的头文件,其中vdbe.h定义虚拟机与SQLite库其他部分之间的接口,vdbeInt.h定义虚拟机私有的数据结构。文件vdbeaux.c包含被虚拟机使用的一些工具,和被库的其他部分用来构建VM程序的一些接口模块。文件vdbeapi.c包含虚拟机的外部接口,例如sqlite3_bind_...族的函数。单独的值(字符串、整数、浮点数、BLOB对象)被存储在一个叫Mem的内部对象中,在vdbemem.c中可找到它的实现。
    SQLite使用回调风格的C语言程序来实现SQL函数,每个内建的SQL函数都用这种方式来实现。大多数内建的SQL函数(例如coalesce(), count(), substr(), 等等)可在func.c中找到。日期和时间转换函数可在date.c中找到。
    6、B-树(B-Tree)
    一个SQLite数据库使用B-树的形式存储在磁盘上,B-树的实现位于源文件btree.c中。数据库中的每个表和索引使用一棵单独的B-树,所有的B-树存放在同一个磁盘文件中。文件格式的细节被记录在btree.c开头的备注里。B-树子系统的接口在头文件btree.h中定义。
     7、页面高速缓存(Page Cache)
    B-树模块以固定大小的数据块形式从磁盘上请求信息,默认的块大小是1024个字节,但是可以在512和65536个字节之间变化。页面高速缓存负责读、写和缓存这些数据块。页面高速缓存还提供回滚和原子提交的抽象,并且管理数据文件的锁定。B-树驱动模块从页面高速缓存中请求特定的页,当它想修改页面、想提交或回滚当前修改时,它也会通知页面高速缓存。页面高速缓存处理所有麻烦的细节,以确保请求能够快速、安全而有效地被处理。
    页面高速缓存的代码实现被包含在单一的C源文件pager.c中。页面高速缓存子系统的接口在头文件pager.h中定义。
     8、OS接口
    为了在POSIX和Win32操作系统之间提供移植性,SQLite使用一个抽象层来提供操作系统接口。OS抽象层的接口在os.h中定义,每种支持的操作系统有各自的实现:Unix使用os_unix.c,Windows使用os_win.c,等等。每个特定操作系统的实现通常都有自己的头文件,如os_unix.h, os_win.h等。
     9、实用工具(Utilities)
    内存分配和字符串比较函数位于util.c中。语法分析器使用的符号表用Hash表来维护,其实现位于hash.c中。源文件utf.c包含Unicode转换子程序。SQLite有自己的printf()实现(带一些扩展功能),在printf.c中,还有自己的随机数生成器,在random.c中。
     10、测试代码(Test Code)
    如果你计算回归测试脚本,超过一半的SQLite代码将被测试。主要代码文件中有许多assert()语句。另外,源文件test1.c通过test5.c和md5.c实现只用于测试目的的一些扩展。os_test.c后端接口用来模拟断电,以验证页面高速缓存的崩溃恢复机制。
     注:
    本来想结合源代码对SQLite 3的体系结构做一番分析,后来发现网上已经有比较好的分析文章。可参考:
    SQLite入门与分析:http://www.cnblogs.com/hustcat/category/175618.html。它对SQLite 3的各组件做了深入地分析。在http://sqlite.com.cn/上也有对该系列文章的转载。
    SQLite学习手册:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/category/348367.html。也介绍得比较详细,偏向于SQLite的使用介绍。
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