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原创 EasyTouch中多种QuickGesture手势检测

EasyTouch中QuickGesture的用法本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1 Quick Drag —— 快速拖拽2 Quick Enter Over Exit —— 快速进入、经过、退出3 Quick Long Tap —— 快速...

2017-12-27 21:42:29 2682

原创 EasyTouch基本用法

EasyTouch基本用法本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1 hierarchy (层次面板)中创建 EasyTouch 2 using - 引用命名空间3 EasyTouch.4_x 版本的基本写法 4 EasyTouch.5_x...

2017-12-27 15:07:06 3711

原创 冒泡排序的多种写法、逻辑

冒泡排序的多种写法、逻辑本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1 Bubble Sort —— 上推分类法2 Bubble Sort —— 冒泡排序( - 根据下标)3 Bubble Sort —— 冒泡排序( - 根据轮数)4 Bubb...

2017-12-26 23:40:02 2373

原创 Lua基本语法-书写规范以及自带常用函数

Lua基本语法-书写规范以及自带常用函数Lua基本语法-书写规范和常用函数Lua 中自带了一些操作字符串的函数Lua 中表 { } 的创建方式和赋值Lua 中自带了表 { } 的一些常用操作函数Lua 中类的创建 和 函数的创建Lua 中自带了一些数学函数,方便开发者使用

2017-12-22 23:35:41 847

原创 Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现

贪吃蛇类游戏源码本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1头部移动方式2生成 Shit 道具3吃到 Shit 增加身体长度支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!1头部移动方式us...

2017-12-20 23:29:13 4817 1

原创 Unity 3D游戏-见缝插针源码

Unity见缝插针功能实现1 Sphere Rotation 控制球体旋转2 Shoot Pin 射出 针3 Detection Of Failure 检测 游戏失败4 GameManager 游戏控制脚本游戏效果:1 Sphere Rot

2017-12-18 23:37:32 4165 7

原创 C#单例的多种写法

C#单例的多种写法单例的细分写法Chinar-本文提供全流程,中文翻译。1.最吊大的 一种——C#这样的高级语言特有的,实在懒得出奇2.比较常用,且方便的一种3.单线程单线程-单例模式的实现:(单线程,是完美的;多线程会生成多个实例 uniqueInstance )4.单锁-多线程-单例模式的实现:(多线程,单加锁,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能)

2017-12-15 23:26:41 1393 1

原创 Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面

Unity3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面ToLua制作登录界面,tolua ugui怎么用?ToLua制作登录界面本文提供全流程,中文翻译助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能

2017-12-13 23:38:58 5806 1

原创 MarkDown常用语法表

MarkDown常用语法表Chinar本文提供全流程,中文翻译。1.Title - 标题2.Highlighted Background - 高亮背景3.Font-Famliy - 字体类型4.END - 结束语5.Insert Code Snippet - 插入代码段6.Quote - 引用7.Hyperlink - 超链接8.Directory Structure - 目录结构

2017-12-11 00:40:22 645

原创 GitHub教程手册、使用流程

GitHub教程手册、使用流程简述GitHub的使用方法注册过GitHub的朋友,请登录 GitHub官网没有账号/未曾创建库文Chinar-本文提供全流程,中文翻译1 - 点击克隆 —— Clone or download2 - 点击在GitHub桌面打开 —— Open in Desktop弹出网页提示信息 —— 跳转至外部应用 GitHub Desktop.exe 启动应用

2017-12-08 22:43:45 735

原创 Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境

Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境本文提供全流程,中文翻译。没有安装 Sublime Text 或 Lua 的请分别跳转至Sublime Text 3(中文)配置、安装Lua 在 Windows 下的配置、安装、运行点击 菜单栏→→ 工具 →→ 编译系统 →→ 新编译系统menu bar →→ Tools →→ Build System →→ new Build System{ "cmd": ["lua","$f

2017-12-08 17:21:17 7530

原创 GitHub使用教程、注册与安装

GitHub使用教程、注册与安装GitHub注册与安装进入GitHub官网:https://github.com —— 注册账号注册成功后,即可跳转至以下界面。 这里我们需要创建一个库文件,用以储存数据——点击 New repositories配置库信息,而后点击 创建 Create repositories 这里我们需要创建一个库文件,用以储存数据创建成功跳转至本界面 为了便于初学者理解、学习。附上Google翻译的中文页面,但请勿过于依赖哦!

2017-12-07 22:18:55 23374

原创 Sublime Text 3(中文)在Windows下的配置、安装、运行

Sublime Text 3(中文)在Windows下的配置、安装、运行Sublime Text 3(中文)下载、安装、运行!Chinar-文提供全流程,中文翻译。进入Sublime Text 3(中文)网: —— 下载Sublime Text 3 官网点击 —— Download for Windows64 后,直接下载。(会提示其他平台,如有其它需要,请自己选择)下载完成后,点击安装。(推荐使用默认路径,软件本身也不大——不用担心占用,C盘空间。与其它软件一样,下一步,下一步)

2017-12-05 00:09:40 12447

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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