AcceptEx函数的示例代码

原创 2006年06月03日 21:48:00
2. 关于AcceptEx

  使用此函数时,要包含头文:Mswsock.h,同时要链接:Mswsock.lib。可在源程序中加入下面的语句,这样在编译时,将自动链接Mswsock.lib。

  #pragma comment(lib,” Mswsock.lib”)
  

  下面是使用AcceptEx函数的示例代码:

  #define STRICT

  #define _WIN32_WINNT 0x0500 // Windows 2000 or later

  #define WIN32_LEAN_AND_MEAN

  
  #include

  #include

  #include

  
  #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

  #pragma comment(lib,"Mswsock.lib")
  int main()

  {

  const int BUFSIZE = 48;

  LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx = NULL;

  GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;

  DWORD dwBytes = 0;

  SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;

  SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;

  HANDLE hCompPort = INVALID_HANDLE_VALUE;

  OVERLAPPED ol;

  char buf[BUFSIZE];

  
  // Init WinSock Lib ....
  

  ListenSocket = WSASocket(AF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

  ClientSocket = WSASocket(AF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
  

  // Bind && Listen ....

  
  // Associate the listening socket with the completion port

  CreateIoCompletionPort((HANDLE)ListenSocket, hCompPort, (u_long)0, 0);
 
  
  // Get AccpetEx Function

  WSAIoctl(ListenSocket,

  SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,

  &GuidAcceptEx,

  sizeof(GuidAcceptEx),

  &lpfnAcceptEx,

  sizeof(m_WorkInfo.AcceptInfo.lpfnAcceptEx),

  &dwBytes,

  NULL,

  NULL

  );

  
  ZeroMemory(buf,BUFSIZE);

  ZeroMemory(&ol,sizeof(OVERLAPPED));
  // Post Accept Message

  lpfnAcceptEx(ListenSocket,

  ClientSocket,

  buf,

  0,

  sizeof(SOCKADDR_IN) + 16,

  sizeof(SOCKADDR_IN) + 16,

  &dwBytes,

  &ol

  );

  }

  需要注意的是,通过WSAIoctl获取AcceptEx函数指针时,只需要传递给WSAIoctl一个有效的SOCKET即可,该Socket的类型不会影响获取的AcceptEx函数指针。

  如果不希望AcceptEx建立连接后等待用户发送数据,那么必须将第四个参数设为0。第5、6参数必须是对应SOCKET的地址类型的大小再加上16个字节。

  为了使服务器能较好的处理用户连接请求,可采取如下两种策略:

  A.设定两个界限值,使系统未处理的Accept操作保持在一个固定水平。推荐上限为10;

  B.通过WSAEventSelect函数监听ListenSocket上的FD_ACCEPT事件。

  当关闭完成端口时,如果还有未处理的Accepte操作,应该先关闭ListenSocket,然后在IOCP中,处理这些Accept操作(进行资源释放等),切记不要强行终止那些没有处理的Accept操作,否则会造成内存泄漏。
  
  为防止恶意用户(建立连接后,不发送数据),可设置ListenSocket的SO_CONNECT_TIME属性。
  
  如果希望ClientSocket具有和ListenSocket相同的属性,需要对ClientSocket调用SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT。
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