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四.多线程的同步
以一个取钱列子来分析:(用户登录那些省略)
Accout类:
/**银行取钱,账户类*/
public class Accout {
//账户编号
private String accoutNo;
//账户余额
private double balance;
//账户名称
private String accoutName;
public Accout(){
super();
}
public Accout(String accoutNo,String accoutName, double balance) {
super();
this.accoutNo = accoutNo;
this.balance = balance;
this.accoutName=accoutName;
}
public String getAccoutNo() {
return accoutNo;
}
public void setAccoutNo(String accoutNo) {
this.accoutNo = accoutNo;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public String getAccoutName() {
return accoutName;
}
public void setAccoutName(String accoutName) {
this.accoutName = accoutName;
}
//根据accoutNohe来计算Accout的hashcode和判断equals
@Override
public int hashCode() {
return accoutNo.hashCode();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj!=null&&obj.getClass()==Accout.class){
Accout target=(Accout)obj;
return target.getAccoutNo().equals(accoutNo);
}
return false;
}
}
DrawThread类:
/**取钱的线程类*/
public class DrawThread implements Runnable{
//模拟用户账户
private Accout accout;
//当前取钱线程所希望取得值
private double drawAmount;
public DrawThread(Accout accout, double drawAmount) {
super();
this.accout = accout;
this.drawAmount = drawAmount;
}
//如果多个线程修改同一个共享数据时,会发生数据安全问题
public void run() {
//账户余额大于取款金额时
if(accout.getBalance()>=drawAmount){
//取款成功
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+accout.getAccoutName()+"取款成功:吐出钞票:"+drawAmount);
//修改余额
accout.setBalance(accout.getBalance()-drawAmount);
System.out.println("当前余额为:"+accout.getBalance());
}
//账户金额不够时
else{
System.out.println("账户金额不够,您的余额只有"+accout.getBalance());
}
}
}
TestDraw测试类:
public class TestDraw {
public static void main(String[]args) throws InterruptedException{
//创建一个用户
Accout acct=new Accout("123456", "小明", 1000);
//模拟四个线程同时操作
DrawThread dt=new DrawThread(acct,600);
//DrawThread dt1=new DrawThread(acct,800);
Thread th1=new Thread(dt,"线程1");
Thread th2=new Thread(dt,"线程2");
Thread th3=new Thread(dt,"线程3");
Thread th4=new Thread(dt,"线程4");
th4.join();
th1.start();
th2.start();
th3.start();
th4.start();
}
}
1.同步代码块
Java多线程支持引入了同步监视器来解决多线程安全,同步监视器的常用方法就是同步代码块:
Synchronized(obj){
//...同步代码块
}
括号中的obj就是同步监视器:上面的语句表示:线程开始执行同步代码块之前,必须先获得对同步监视器的锁定。这就意味着任何时刻只能有一条线程可以获得对同步监视器的锁定,当同步代码块执行结束后,该线程自然释放了对该同步监视器的锁定。
虽然java中对同步监视器使用的对象没有任何要求,但根据同步监视器的目的:阻止两条线程对同一个共享资源进行并发访问。所以一般将可能被并发访问的共享资源充当同步监视器。
修改后如下:
public void run() {
synchronized (accout) {
//账户余额大于取款金额时
if(accout.getBalance()>=drawAmount){
//取款成功
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+accout.getAccoutName()+"取款成功:吐出钞票:"+drawAmount);
//修改余额
accout.setBalance(accout.getBalance()-drawAmount);
System.out.println("当前余额为:"+accout.getBalance());
}
//账户金额不够时
else{
System.out.println("账户金额不够,您的余额只有"+accout.getBalance());
}
}
}
2.同步方法
(synchronized可以修饰方法,代码块。不能修饰属性和构造方法)
除了同步代码块外还可以使用synchronized关键字来修饰方法,那么这个修饰过的方法称为同步方法。对于同步方法来说,无需显式指定同步监视器,同步方法的同步监视器是this,也就是该对象本身,也就是上面TestDraw中定义的Accout类型的acct。
public void run() {
draw();
}
public synchronized void draw(){
if(accout.getBalance()>=drawAmount){
//取款成功
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+accout.getAccoutName()+"取款成功:吐出钞票:"+drawAmount);
//修改余额
accout.setBalance(accout.getBalance()-drawAmount);
System.out.println("当前余额为:"+accout.getBalance());
}
//账户金额不够时
else{
System.out.println("账户金额不够,您的余额只有"+accout.getBalance());
}
}
这里最好是将draw()方法写到Accout中,而不是像之前将取钱内容保存在run方法中,这种做法才更符合面向对象规则中的DDD(Domain Driven Design领域驱动设计)
对于可变类的同步会降低程序运行效率。不要对线程安全类德所有方法进行同步,只对那些会改变共享资源的方法同步。
单线程环境(可以使用线程不安全版本保证性能) 多线程环境(线程安全版本)
2.1同步监视器的锁定什么时候释放
A.当前线程的同步方法,同步块执行结束。当前线程释放同步监视器
B.在同步方法,块中遇到break,return终止了该代码块,方法.释放
C.在代码块,方法中出现Error,Exception
D.执行同步时,程序执行了同步监视器对象的wait()方法,则当前线程暂停,释放
2.2同步监视器的锁定在以下情况不会被释放
A.执行同步时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法来暂停当前线程的执行,不会释放
B.执行同步时,其他线程调用了该线程的suspend方法将该线程挂起,不会释放(但是尽量避免使用suspend和resume来控制线程,容易导致死锁)
3.同步锁(Lock)
在jdk1.5后,java除了上面两种同步代码块和同步方法之外,还提供了一种线程同步机制:它通过显示定义同步锁对象来实现同步,在这种机制下,同步锁应该使用Lock对象充当。
Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,每次只能有一个线程对Lock对象枷锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。(特例:ReadWriteLock锁可能允许对共享资源并发访问)。在实现线程安全控制中,通常喜欢使用可重用锁(ReentrantLock),使用该Lock对象可以显示的加锁,释放锁。
CODE:
//声明锁对象
private final ReentrantLock relock=new ReentrantLock();
public void run(){
draw();
}
public void draw() {
//加锁
relock.lock();
try{
//账户余额大于取款金额时
if(accout.getBalance()>=drawAmount){
//取款成功
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+accout.getAccoutName()+"取款成功:吐出钞票:"+drawAmount);
//修改余额
accout.setBalance(accout.getBalance()-drawAmount);
System.out.println("当前余额为:"+accout.getBalance());
}
//账户金额不够时
else{
System.out.println("账户金额不够,您的余额只有"+accout.getBalance());
}
}
//释放锁
finally{
relock.unlock();
}}
总结:
同步方法和同步代码块使用与共享资源相关的,隐式的同步监视器,并且强制要求加锁和释放锁要出现在一个块结构中,而且当获取了多个锁时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁被获取时相同的范围内释放所有锁。
虽然同步方法,代码块的范围机制使多线程安全编程非常方便,还可以避免很多涉及锁的常见编程错误,但有时也需要以更灵活的方式使用锁。Lock提供了同步方法,代码块中没有的其他功能(用于非块结构的tryLock方法,获取可中断锁lockInterruptibly方法,获取超时失效锁的tryLock(long,TimeUnit)方法)。
ReentrantLock锁具有重入性,即线程可以对它已经加锁的ReentrantLock锁再次加锁,ReentrantLock对象会维持一个计数器来追踪lock方法的嵌套调用,线程每次调用lock()加锁后,必须显示的调用unlock()释放锁,所以一段被锁保护的代码可以调用另一个被相同锁保护的方法。
4.死锁
当两个线程相互等待对方释放同步监视器的时候就会发生死锁,一旦出现死锁,整个程序既不会发生任何异常,也不会有任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
五.线程通信
线程在系统内运行时,线程的调度具有一定的透明性,程序通常无法准确控制线程的轮换执行,可以通过以下方法来保证线程协调运行.
1.线程协调运行
如果对于一些方法是用同步方法或者同步代码块,那么可以调用Object类提供的wait(),notify(),notifyAll()。这三个不属于Thread,属于Object类,但必须由同步监视器来调用(同步方法的监视器是this:则需this.wait()....,同步代码块的监视器是括号中的obj.wait());
2.使用条件变量来控制协调
如果程序没有使用sychronized来保证同步,可以使用Lock来保证同步,则系统中就不存在隐式的同步监视器对象,也就不能使用wait,notify,notifyAll来协调了。
private final Lock lock=new ReentrantLock();
private final Condition cond=lock.newCondition();
通过上面两行代码,条件Condition实际是绑定在一个Lock对象上的。
相对应的Condition类也有三个方法:
await(),signal(),signalAll()
Account账号类:
代码:
/** 账户类,用面向对象的DDD设计模式来设计 */
/*
* DDD领域驱动模式,即将每个类都认为是一个完备的领域对象, 例如Account代表账户类,那么就应该提供用户账户的相关方法(存,取,转),而不是将
* setXXX方法暴露出来任人操作。 只要设计到DDD就需要重写equals和hashcode来判断对象的一致性
*/
public class Account {
// 账户编码
private String accountNo;
// 账户余额
private double balance;
// 标示账户是否已有存款(此项目为了测试存入款就需要马上取出)
private boolean flag = false;
// private final Lock lock=new ReentrantLock();
// private final Condition cond=lock.newCondition();
public Account() {
super();
}
public Account(String accountNo, double balance) {
super();
this.accountNo = accountNo;
this.balance = balance;
}
// 取款(利用同步方法)
public synchronized void draw(double drawAmount) {
// 如果flag为假,没人存款进去,取钱方法(利用wait)阻塞(wait阻塞时,当前线程会释放同步监视器)
try {
if (!flag) {
this.wait();//条件 cond.await();
}
//否则执行取钱
else
{ // System.out.println("账户余额:"+balance);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->取钱:"+drawAmount);
balance-=drawAmount;
System.out.println("账户余额: "+balance);
//设置flag(限定一个操作只能取一次钱)
flag=false;
//唤醒其他wait()线程
this.notifyAll();//cond.signalAll();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//存款
public synchronized void deposit(double depositAmount){
//如果flag为真,证明有人存钱了,存钱阻塞
try {
if (flag) {
this.wait(); //cond.await();
}
//否则执行存款
else
{ // System.out.println("账户余额:"+balance);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->存钱:"+depositAmount);
balance+=depositAmount;
System.out.println("账户余额: "+balance);
//设置flag(限定一个操作只能取一次钱)
flag=true;
//唤醒其他wait()线程
this.notifyAll(); //cond.signalAll();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// DDD设计模式重写equals和hashcode(判断用户是否一致,只需要判断他们的账号编码就可以了,不需要再判断整个对象,提高性能)
@Override
public int hashCode() {
return accountNo.hashCode();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj != null && obj.getClass() == Account.class) {
Account account = (Account) obj;
return account.getAccountNo().equals(accountNo);
}
return false;
}
public String getAccountNo() {
return accountNo;
}
public void setAccountNo(String accountNo) {
this.accountNo = accountNo;
}
取钱线程:
public class DrawThread implements Runnable {
/*
* 模拟用户
*/
private Account account;
//用户取钱数
private double drawAmount;
public DrawThread(Account account, double drawAmount) {
super();
this.account = account;
this.drawAmount = drawAmount;
}
@Override
public void run() {
//重复10次取钱操作
for(int i=0;i<10;i++){
account.draw(drawAmount);
}
}
}
存钱线程:
public class DepositThread implements Runnable{
/*
* 模拟用户
*/
private Account account;
//用户存钱数
private double depositAmount;
public DepositThread(Account account, double depositAmount) {
super();
this.account = account;
this.depositAmount = depositAmount;
}
@Override
public void run() {
//重复10次存钱操作
for(int i=0;i<10;i++){
account.deposit(depositAmount);
}
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String []args){
//创建一个用户没余额,等待先存款后取钱
Account acct=new Account("123张",0);
//取款800
new Thread(new DrawThread(acct,800),"取款者").start();
//存款2个人
new Thread(new DepositThread(acct,800),"存款者甲").start();
new Thread(new DepositThread(acct,800),"存款者乙").start();
new Thread(new DepositThread(acct,800),"存款者丙").start();
}
}
结果:
存款者甲---->存钱:800.0
账户余额: 800.0
取款者---->取钱:800.0
账户余额: 0.0
存款者丙---->存钱:800.0
账户余额: 800.0
取款者---->取钱:800.0
账户余额: 0.0
存款者甲---->存钱:800.0
账户余额: 800.0
取款者---->取钱:800.0
账户余额: 0.0
存款者丙---->存钱:800.0
账户余额: 800.0
取款者---->取钱:800.0
账户余额: 0.0
存款者甲---->存钱:800.0
账户余额: 800.0
取款者---->取钱:800.0
账户余额: 0.0
存款者丙---->存钱:800.0
账户余额: 800.0
但根据上面情况来看,显示用户被阻塞无法继续向下执行,这是因为存钱有三个线程 共有3*10=30次操作,而取钱只有10次,所以阻塞。
阻塞和死锁是不一致的,这里阻塞只是在等待取钱。。。
3.使用管道流(通信)
上面的1,2两种线程操作,与其称为线程间的通信,不如称为线程之间协调运行的控制策略还要恰当些。如果需要在两条线程之间惊醒更多的信息交互,则可以考虑使用管道流进行通信。
管道流有3中形式:
1.字节流:PipedInputStream,PipedOutputStream
2.字符流:PipedReader,PipedWriter
3.新IO的管理Channel:Pipe.SinkChannel,Pipe.SourceChannel
使用管道的步骤:
1.new创建管道输入输出流
2.使用管道输入或输出流的connect方法连接这两个输入输出流
3.将两个管道流分别传入两个线程
4.两个线程分别依赖各自的流来进行通信
但是因为两个线程属于同一个进程,它们可以非常方便的共享数据,利用共享这个方式才应该是线程之间进行信息交流的最好方式,而不是使用管道流。如果是操作诸如聊天室那样的话,用管道通信效果会好些,共享资源的话,性能太低,出错概率高。
CODE:
/**读取管道中的信息线程*/
public class ReaderThread implements Runnable {
private PipedReader pr;
private BufferedReader br;
public ReaderThread() {
super();
}
public ReaderThread(PipedReader pr) {
super();
this.pr = pr;
//包装管道流
this.br=new BufferedReader(pr);
}
public void run(){
String buffer=null;
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try{
//开始逐行读取管道流数据(假定管道流数据时字符流)
System.out.println("------打印管道中的数据-------");
while((buffer=br.readLine())!=null){
System.out.println(buffer);
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
if(br!=null)
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**像管道流中写入数据*/
public class WriterThread implements Runnable {
//定义一个数组来充当向管道中输入数据
String []str=new String[]{"1.www.csdn.net论坛","2.www.google.com谷歌","3.www.hibernate.orgHibernate","4.www.xiami.com虾米"};
private PipedWriter pw;
public WriterThread() {
}
public WriterThread(PipedWriter pw) {
this.pw = pw;
}
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try{
//向管道流中写入数据,以供读取
for(int i=0;i<100;i++){
pw.write(str[i%4]+"\n");
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
if(pw!=null){
pw.close();
}
}catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class TestPiped {
public static void main(String[] args) {
PipedReader pr = null;
PipedWriter pw = null;
try {
pw = new PipedWriter();
pr = new PipedReader();
// 链接管道
pr.connect(pw);
new Thread(new ReaderThread(pr),"读取管道线程").start();
new Thread(new WriterThread(pw),"写入管道线程").start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
结果:
读取管道线程
------打印管道中的数据-------
写入管道线程
1.www.csdn.net论坛
2.www.google.com谷歌
3.www.hibernate.orgHibernate
4.www.xiami.com虾米
1.www.csdn.net论坛
2.www.google.com谷歌
3.www.hibernate.orgHibernate
4.www.xiami.com虾米
1.www.csdn.net论坛
.....(一共100条)
六.线程组(ThreadGroup)
1.线程组介绍:
线程组可以对一批线程进行分类管理,Java也允许程序直接对线程组进行控制。对线程组的控制相当于同时控制这批线程。用户创建的所有线程都属于指定线程组,如果没有显示指定线程属于哪个线程组,那么这个线程属于默认线程组。在默认情况下,子线程和创建它的父线程处于同一个线程组内:例如A创建B线程,B没有指定线程组,那么A和B属于同一个线程组。
一旦某个线程加入到指定线程组,那么该线程就一直属于该线程组,直到该线程死亡,线程运行中途不能改变它所属的线程组(中途不能改变线程组,所以Thread类只有getThreadGroup()方法来获得线程组,而没有set方法。)。
public final ThreadGroup getThreadGroup() {
return group;
}
Thread类中构造方法:
其中参数的个数根据情况而定,init中会根据参数个数而变,没这个参数的就直接null long类型就0.
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
long stackSize) {
init(group, target, name, stackSize);
}
ThreadGroup类中的构造方法:
//不属于任何一个线程组,是一个必须的用来创建系统线程的组
/**
* Creates an empty Thread group that is not in any Thread group.
* This method is used to create the system Thread group.
*/
private ThreadGroup() { // called from C code
this.name = "system";
this.maxPriority = Thread.MAX_PRIORITY;
this.parent = null;
}
------------------------------------------------------
private ThreadGroup(Void unused, ThreadGroup parent, String name) {
this.name = name;
this.maxPriority = parent.maxPriority;
this.daemon = parent.daemon;
this.vmAllowSuspension = parent.vmAllowSuspension;
this.parent = parent;
parent.add(this);
}
//指定线程组名创建一个线程组
public ThreadGroup(String name) {
this(Thread.currentThread().getThreadGroup(), name);
}
//指定的父线程和线程组名来创建一个线程组
public ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name) {
this(checkParentAccess(parent), parent, name);
}
看出上面两个public构造器都需要指定一个名字给线程组,所以线程组总是具有一个字符串名字,该名称可调用ThreadGroup的getName()获得,但不允许改变线程组的名字。
源码setMaxPriority(int pri)
public final void setMaxPriority(int pri) {
int ngroupsSnapshot;
ThreadGroup[] groupsSnapshot;
synchronized (this) {
checkAccess();
if (pri < Thread.MIN_PRIORITY || pri > Thread.MAX_PRIORITY) {
return;
}
maxPriority = (parent != null) ? Math.min(pri, parent.maxPriority) : pri;
ngroupsSnapshot = ngroups;
if (groups != null) {
groupsSnapshot = Arrays.copyOf(groups, ngroupsSnapshot);
} else {
groupsSnapshot = null;
}
}
for (int i = 0 ; i < ngroupsSnapshot ; i++) {
groupsSnapshot[i].setMaxPriority(pri);
}
}
例子:
/**测试线程组*/
public class TestThread implements Runnable {
//指定线程组
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程"+i+"属于"+Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()+"线程组");
}
}
}
public class ThreadGroupTest {
public static void main(String [] args){
//获取主线程的线程组
ThreadGroup mainGroup=Thread.currentThread().getThreadGroup();
System.out.println("主线程的组的名字:"+mainGroup.getName());
System.out.println("主线程组是否属于后台线程组:"+mainGroup.isDaemon());
//新建一个线程组名字为“新线程组”,不设置父线程组
ThreadGroup tg=new ThreadGroup("私人");
tg.setDaemon(true);
System.out.println(tg.getName()+"是否是后台线程组:"+tg.isDaemon());
Thread th=new Thread(tg,new TestThread(),"线程1");
System.out.println("1活动的线程有"+tg.activeCount());
th.start();
Thread th1=new Thread(tg,new TestThread(),"线程2");
th1.start();
System.out.println("2活动的线程有"+tg.activeCount());
//Thread t1=new Thread();
}
}
结果:
主线程的组的名字:main
主线程组是否属于后台线程组:false
私人是否是后台线程组:true
1活动的线程有0
2活动的线程有2
线程1线程0属于私人线程组
线程1线程1属于私人线程组
线程2线程0属于私人线程组
线程1线程2属于私人线程组
线程2线程1属于私人线程组
线程1线程3属于私人线程组
线程2线程2属于私人线程组
线程1线程4属于私人线程组
线程2线程3属于私人线程组
线程1线程5属于私人线程组
线程2线程4属于私人线程组
线程1线程6属于私人线程组
线程2线程5属于私人线程组
线程1线程7属于私人线程组
线程2线程6属于私人线程组
线程2线程7属于私人线程组
线程2线程8属于私人线程组
线程2线程9属于私人线程组
线程1线程8属于私人线程组
线程1线程9属于私人线程组
2.线程异常处理
不想在多线程中遇到无谓的Exception,从jdk1.5后,java加强了线程的异常处理,如果线程执行过程中抛出了一个未处理的异常,JVM在结束该线程之前就会自动查找是否有对应的Thread.UncaughtExceptionHandler对象,如果找到该处理对象,将会调用该对象的uncaughtException(Thread t,Throwable e)方法来处理该异常。
自定义线程异常需要继承Thread.UncaughtExceptionHandler
Thread源码:
public interface UncaughtExceptionHandler {
/**
* Method invoked when the given thread terminates due to the
* given uncaught exception.
* <p>Any exception thrown by this method will be ignored by the
* Java Virtual Machine.
* @param t the thread
* @param e the exception
*/
void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
}
Thread类中提供两个方法来设置异常处理器:
1.static setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh)
为该线程类的所有线程实例设置默认的异常处理器
源码:
Public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
if (sm != null) {
sm.checkPermission(
new RuntimePermission("setDefaultUncaughtExceptionHandler")
);
}
defaultUncaughtExceptionHandler = eh;
}
2.setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh)
为指定线程实例设置异常处理器
源码:
public void setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
checkAccess();
uncaughtExceptionHandler = eh;
}
其实ThreadGroup类继承了Thread.UncaughtExceptionHandler接口,所以每个线程所属的线程组将会作为默认的异常处理器。
所以可以认为当一个线程出现异常时,JVM首先会调用该线程的异常处理器(setUncaughtExceptionHandler),如果找到就执行该异常。没找到就会调用该线程所属线程组的异常处理器。
ThreadGroup类中异常处理器
源码:
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if (parent != null) {
parent.uncaughtException(t, e);
} else {
Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (ueh != null) {
ueh.uncaughtException(t, e);
} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
System.err.print("Exception in thread \""
+ t.getName() + "\" ");
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}
例子:
/**
* 定义自己的异常类
*/
class MyEx implements Thread.UncaughtExceptionHandler{
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.println(t+"线程出现了异常:"+e);
}
}
/**为主线程设置异常处理器,当程序开始运行时抛出未处理的异常,自定义的异常处理器会起作用*/
class MyThread extends Thread{
public void run(){
int a=5/0;
}
}
public class ExHandler {
public static void main(String []args){
Thread td=new MyThread();
//为指定的td线程实例设置异常处理器
td.setUncaughtExceptionHandler(new MyEx());
td.start();
//设置主线程的异常类
Thread.currentThread().setUncaughtExceptionHandler(new MyEx());
byte [] b=new byte[2];
System.out.println(b[2]);
}
}
结果:
Thread[main,5,main]线程出现了异常:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
Thread[Thread-0,5,main]线程出现了异常:java.lang.ArithmeticException: / by zero