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    原创  泛型粒子系统的设计7 收藏

    五、死亡触发器

    相对于初始化器和更新器,死亡触发器要简单一些,在有粒子死亡时On成员函数将被调用。系统内建了两个死亡触发器。

     

    // 空死亡触发器

    template<

         class _ParticleType

    > class TNilDeadTrigger {

    protected:

         typedef _ParticleType tParticle;

     

    public:

         void On( const tParticle& ) const {

         }

    };

     

    TNilDeadTrigger是一个空死亡触发器,它不对粒子的死亡做任何的处理。它有一个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型。

     

    // 简单死亡触发器

    template<

         class _ParticleType

    > class TSimpleDeadTrigger {

    protected:

         typedef _ParticleType tParticle;

         typedef boost::function< void ( const tParticle& ) >    tfnDeadTrigger;

     

         // 死亡触发函数对象

         tfnDeadTrigger m_DeadTrigger;

    public:

         // 设置死亡触发函数对象

         void SetDeadTrigger( const tfnDeadTrigger& DeadTrigger ) {

             m_DeadTrigger = DeadTrigger;

         }

     

         // 处理死亡事件

         void On( const tParticle& p ) const {

             if( ! m_DeadTrigger.empty() ) m_DeadTrigger( p );

         }

    };

     

    TSimpleDeadTrigger是一个简单死亡触发器,当有粒子死亡时他调用死亡触发函数对象,公共成员函数SetDeadTrigger用于设置死亡触发函数对象。它有一个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型。

    六、其他

    完成了以上工作后我几乎几经设计出了易于扩展,适应性强的泛型粒子系统了。为什么我要说几乎呢?不知道您有没有发现现在一个粒子部分只能对应一个初始化器,和一个更新器。如果我们需要用两个初始化器来初始化一个粒子部分,用两个更新器来更新一个粒子部分该怎么办呢?这就需要设计一个结合两个初始化器和结合两个更新器的工具。

     

    // 整合两个初始化器

    template<

         class _ParticleType,

         class _PolicyOne,

         class _PolicyTwo

    > class TBothInitializerPolicy

         : public _PolicyOne

         , public _PolicyTwo

    {

    protected:

         typedef _ParticleType tParticle;

    public:

         // 执行初始化

         template< size_t nIndex >

         void Action( tParticle& p ) {

             _PolicyOne::Action< nIndex >( p );

             _PolicyTwo::Action< nIndex >( p );

         }

    };

    TBothInitializerPolicy整合了两个初始化器,使他们共同作用于一个粒子部分。它有三个模板参数,_ParticleType用于指定所需要初始化的粒子类型,_PolicyOne用于指定第一个初始化器,_PolicyTwo用于指定第二个初始化器。

     

    // 整合两个更新器

    template<

         class _ParticleType,

         class _PolicyOne,

         class _PolicyTwo

    > class TBothActorPolicy

         : public _PolicyOne

         , public _PolicyTwo

    {

    protected:

         typedef _ParticleType tParticle;

     

    public:

         // 执行更新

         template< size_t nIndex >

         void Action( const double& dTime, tParticle& p ) {

             _PolicyOne::Action< nIndex >( dTime, p );

             _PolicyTwo::Action< nIndex >( dTime, p );

         }

    };

     

    TBothActorPolicy整合了两个更新器,使他们共同作用于一个粒子部分。它有三个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型,_PolicyOne用于指定第一个更新器,_PolicyTwo用于指定第二个更新器。

    发表于 @ 2004年02月02日 23:30:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

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