一、类的特化
1、编译器会自动优先选择特化的类模版
2、函数模版和类模版的模版参数也可以是普通数值
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T1, typename T2>
class Test
{
public:
void add(T1 a, T2 b)
{
cout<<"Test"<<endl;
cout<<(a + b)<<endl;
}
};
/*
template<typename T>
class Test<T, T>
{
public:
void add(T a, T b)
{
cout<<"Test<T, T>"<<endl;
cout<<static_cast<T>(a + b)<<endl;
}
};
*/
template<typename T>
class Test<T, int>
{
public:
void add(T a, int b)
{
cout<<"Test<T, int>"<<endl;
cout<<(a + b)<<endl;
}
};
template<typename T1, typename T2>
class Test<T1 *, T2 *>
{
public:
void add(T1 *a, T2 *b)
{
cout<<"Test<T1 *, T2 *>"<<endl;
cout<<"add(T1 *a, T2 *b)"<<endl;
}
};
template<typename T, int N>
void func()
{
T array[N] = {0};
for (int i=0; i<N; i++)
{
array[i] = i + 1;
cout<<array[i]<<endl;
}
}
int main()
{
Test<double, int> t1; //选择add(T a, int b)
Test<long, long> t2; //选择add(T a, T b)
Test<float, int> t3; //选择add(T a, int b)
Test<int*, int*> t4; //选择add(T1 *a, T2 *b)
int i = 0;
int j = 0;
t1.add(10.0001, 8);
t2.add(2, 4);
t3.add(5,7);
t4.add(&i, &j);
func<int, 5>();
func<float, 5>();
return 0;
}
二、加法计算
1、加法计算的最快方式,就是在编译的时候计算好,运行时无任何时间开销
2、模版参数不能是变量
3、浮点数和类对象不能作为模版参数
4、全局指针不能作为模版参数
NOTE:递归的时候,编译器的推导过程是在编译阶段完成的。因此,编译器的推导必须依赖于特化类,否则推导过程无法结束。
#include <iostream>
using namespace std;
template<int N>
class Sum
{
public:
static const int VALUE = Sum<N - 1>::VALUE + N;
};
template<>
class Sum<1>
{
public:
static const int VALUE = 1;
};
int main()
{
cout<<Sum<10>::VALUE<<endl;
cout<<Sum<100>::VALUE<<endl;
return 0;
}
三、工程问题
1、实际工程中内存操作是BUG的重要来源
2、C++把堆内存交由程序员来自由使用。因此,当未及时释放,会产生内存泄漏、重复释放内存2次、使用越界会产生问题。所以,怎么样最大限度的避免上述问题尼?
解决办法:
1、开发一个数组类来代替C的原生数组,操作符重载的时候检查是否越界,如果越界马上退出
2、用智能指针来代替C的原生指针,最大限度的避免内存泄漏很多次释放内存的问题,什么是“智能指针”?,例子分析:
/*SmartPointer.h*/
#ifndef _SMARTPOINTER_H_
#define _SMARTPOINTER_H_
template<typename T>
class SmartPoint
{
protected:
T *m_pointer;
public:
SmartPoint();
~SmartPoint();
SmartPoint(const T *point);
T *operator->();
T &operator*();
};
#endif
/*SmartPointer.hpp*/
#ifndef _SMARTPOINTER_DEF_H_
#define _SMARTPOINTER_DEF_H_
#include "SmartPointer.h"
template<typename T>
SmartPoint<T>::SmartPoint()
{
m_pointer = NULL;
}
template<typename T>
SmartPoint<T>::SmartPoint(const T* point)
{
m_pointer = const_cast<T*>(point);
}
template<typename T>
SmartPoint<T>::~SmartPoint()
{
delete m_pointer;
}
template<typename T>
T *SmartPoint<T>::operator->()
{
return m_pointer;
}
template<typename T>
T &SmartPoint<T>::operator*()
{
return *m_pointer;
}
#endif
/*test.cpp*/
#include <iostream>
#include "SmartPointer.hpp"
using namespace std;
class Test
{
public:
int i;
void print()
{
cout<<i<<endl;
}
};
int main()
{
SmartPoint<int> p = new int(5);
cout<<*p<<endl;
*p = 3;
cout<<*p<<endl;
SmartPoint<Test> q = new Test();
q->i = 10;
//q.operator->()->i = 10;
q->print();
return 0;
}