C++超基础:类模板——下、类模版的特化

一、类的特化

1、编译器会自动优先选择特化的类模版

2、函数模版和类模版的模版参数也可以是普通数值

#include <iostream>

using namespace std;

template<typename T1, typename T2>
class Test
{
public:
	void add(T1 a, T2 b)
	{
		cout<<"Test"<<endl;
		cout<<(a + b)<<endl;
	}
};
/*
template<typename T>
class Test<T, T>
{
public:
	void add(T a, T b)
	{
		cout<<"Test<T, T>"<<endl;
		cout<<static_cast<T>(a + b)<<endl;
	}
};
*/
template<typename T>
class Test<T, int>
{
public:
	void add(T a, int b)
	{
		cout<<"Test<T, int>"<<endl;
		cout<<(a + b)<<endl;
	}
};

template<typename T1, typename T2>
class Test<T1 *, T2 *>
{
public:
	void add(T1 *a, T2 *b)
	{
		cout<<"Test<T1 *, T2 *>"<<endl;
		cout<<"add(T1 *a, T2 *b)"<<endl;
	}
};


template<typename T, int N>
void func()
{
	T array[N] = {0};
	for (int i=0; i<N; i++)
	{
		array[i] = i + 1;
		cout<<array[i]<<endl;
	}
}

int main()
{
	Test<double, int> t1;  //选择add(T a, int b)
	Test<long, long> t2;   //选择add(T a, T b)
	Test<float, int> t3; //选择add(T a, int b)
	Test<int*, int*> t4; //选择add(T1 *a, T2 *b)

	int i = 0;
	int j = 0;

	t1.add(10.0001, 8);
	t2.add(2, 4);
	t3.add(5,7);
	t4.add(&i, &j);

	func<int, 5>();
	func<float, 5>();

	return 0;
}

二、加法计算

1、加法计算的最快方式,就是在编译的时候计算好,运行时无任何时间开销

2、模版参数不能是变量

3、浮点数和类对象不能作为模版参数

4、全局指针不能作为模版参数

NOTE:递归的时候,编译器的推导过程是在编译阶段完成的。因此,编译器的推导必须依赖于特化类,否则推导过程无法结束。

#include <iostream>

using namespace std;

template<int N>
class Sum
{
public:
	static const int VALUE = Sum<N - 1>::VALUE + N;
};

template<>
class Sum<1>
{
public:
	static const int VALUE = 1;
};


int main()
{
	cout<<Sum<10>::VALUE<<endl;
	cout<<Sum<100>::VALUE<<endl;

	return 0;
}

三、工程问题

1、实际工程中内存操作是BUG的重要来源

2、C++把堆内存交由程序员来自由使用。因此,当未及时释放,会产生内存泄漏、重复释放内存2次、使用越界会产生问题。所以,怎么样最大限度的避免上述问题尼?

解决办法:

1、开发一个数组类来代替C的原生数组,操作符重载的时候检查是否越界,如果越界马上退出

2、用智能指针来代替C的原生指针,最大限度的避免内存泄漏很多次释放内存的问题,什么是“智能指针”?,例子分析:



/*SmartPointer.h*/
#ifndef _SMARTPOINTER_H_
#define _SMARTPOINTER_H_

template<typename T>
class SmartPoint
{
protected:
	T *m_pointer;
public:
	SmartPoint();
	~SmartPoint();
	SmartPoint(const T *point);
	T *operator->();
	T &operator*();
};

#endif

/*SmartPointer.hpp*/
#ifndef _SMARTPOINTER_DEF_H_
#define _SMARTPOINTER_DEF_H_

#include "SmartPointer.h"

template<typename T>
SmartPoint<T>::SmartPoint()
{
	m_pointer = NULL;
}

template<typename T>
SmartPoint<T>::SmartPoint(const T* point)
{
	m_pointer = const_cast<T*>(point);
}

template<typename T>
SmartPoint<T>::~SmartPoint()
{
	delete m_pointer;
}

template<typename T>
T *SmartPoint<T>::operator->()
{
	return m_pointer;
}

template<typename T>
T &SmartPoint<T>::operator*()
{
	return *m_pointer;
}

#endif

/*test.cpp*/
#include <iostream>
#include "SmartPointer.hpp"

using namespace std;


class Test
{
public:
	int i;
	
	void print()
	{
		cout<<i<<endl;
	}
};
int main()
{
	SmartPoint<int> p = new int(5);
	cout<<*p<<endl;
	*p = 3;
	cout<<*p<<endl;

	SmartPoint<Test> q = new Test();

	q->i = 10;
	//q.operator->()->i = 10;
	q->print();

	return 0;
}



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