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张燎原ID:DaySummer
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xlsoft1983:Nokia QT——无与伦比的C++开发工具!
Qt 概述
也许您还没有听说过Nokia QT,不过大名鼎鼎的KDE、Google Earth、Skype、Photoshop Elements等等正是使用的Qt工具包。
Nokia QT为软件的快捷开发和简便操作提供领先技术。它的技术促进了软件创新,并推动了功能性的改进。Nokia QT致力于融合有效的软件开发和……
DaySummer:请确认好你自己的环境变量是否设置好, 谢谢!
monahans:cd pbuffers2 && make -f Makefile
make[3]: Entering directory `/usr/local/qt/examples/opengl/pbuffers2'
make[3]: Nothing to be done for `first'.
make[3]: Leaving directory `/……
monahans:我下载了qt-x11-opensource-src-4.2.3.tar.gz(楼主)共享的这个版本的QT,但是make的是不对:
cd src && make -f Makefile
make[1]: Entering directory `/usr/local/qt/src'
cd tools/moc && make -f M……
DaySummer:从你编译出错的提示,不是很清楚具体问题是出在哪里,请检查环境变量是否设置正确,如果设置正确,出现这样的问题的可能性比较小。
另外,你下载的应该是嵌入式版本的Qt。Qt/X11是用于desktop PC的,其图形界面的显示基于X-server,而Qt/E是Qt的embeded版本,如你所用的这个便是,它的图形界面的显示是基于Framebuffer的。另外,tmake只是Qt的一个编译……
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    原创 怎样在Qopia中新增应用收藏

    新一篇: 安装Qt-x11开发工具 | 旧一篇: OS引导解析 (读谢煜波《操作系统引导探究》,整理读书笔记)

    怎样在Qopia中新增应用

          

     

           发现很多新手不知道如何在Qtopia中新增自己的应用,为了不至于走弯路,本文旨在做个简单介绍,不妥之处欢迎批评指出。  : )

     

    1.    Step 1.

            qtopia-phone-version/src/applications/目录下,新建appname目录;

            如果是游戏的话,你可以把applications改成games,当然,appname指的是你应用的目录。具体是自己的喜好。将源文件,和一个.pro文件放置此处。

    main.cpp文件修改如下:

     

    //main.cpp

    #include "xxxxx.h"        

     

    #include <qtopia/qpeapplication.h>

     

    QTOPIA_ADD_APPLICATION("appname ",CAppMainClass);

    QTOPIA_MAIN

     

            其中,appname指的是你应用的名字,CAppMainClass是主类名(CAppMainClass:public QMainWindow)xxxx.h是你声明主类的地方。

    新建appname.pro文件,内容如下:

     

    CONFIG          += qtopiaapp

     

    TARGET          = appname

     

    HEADERS         = xxx.h appanme.h

    SOURCES         = appname.cpp

    TRANSLATABLES = $${HEADERS} $${SOURCES}

     

    help.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/help/html/appname*

    help.path=/help/html

     

    desktop.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/apps/Applications/appname.desktop

    desktop.path=/apps/ Applications

     

    pics.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/pics/ appname /*

    pics.path=/pics/appname

     

    INSTALLS+=desktop help

    PICS_INSTALLS+=pics

     

           TARGET指明应用生成的名字,HEADERS指出源码头文件,SOURCES指出源码实现文件,help指出帮助文件,如果没有,可以去掉;desktop这是指出应用放在桌面的哪个位置,待会儿我们后面会讲到,pics指的是应用所要用到的图标资源文件。上面desktop.files, help.files, pics.files是源文件位置,pics.path, desktop.path, help.path是编译安装后的位置,INSTALLSPICS_INSTALLS指的是要进行安装。

    这些搞定,我们进入第二步

     

    2.    Step 2.

           在目录qtopia-phone-version/src中,找到general.pri文件,并在文中下面位置进行修改,插入你应用的名字:

    ....

    ...

    !QTOPIA_CORE {

        APP_PROJECTS+=\

            applications/addressbook \

            applications/calculator \

            applications/camera \

            applications/clock \

            applications/datebook \

            applications/mediarecorder \

            applications/music \

            applications/videos \

            applications/photoedit \

            applications/sysinfo \

            applications/textedit \

            applications/todo\

            applications/appname\

            games/fifteen\

            games/minesweep\

            games/parashoot\

            games/qasteroids\

            games/snake\

            games/solitaire

        !free_package:APP_PROJECTS+=settings/words

    }

    ...

    ...

     

    3.    Step 3

           准备你的.desktop 文件。在qtopia-phone-version/apps/Applications目录下,新建你的appname.desktop文件,还记得前面appname.pro文件里提及的desktop的内的desktop.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/apps/Applications/appname.desktop

    吗?

    appname.desktop内容如下:

    [Translation]

    File=QtopiaApplications

    Context=Appname

    [Desktop Entry]

    Comment[]=My App Demo

    Exec=appname

    Icon=Appname

    Type=Application

    Name[]=MyApp

     

           Exec指出的名字必须与应用的目标二进制文件名一致,Icon指出的是应用在desktop中的小图标的文件名(不含扩展名.png)

     

    4.    Step 4

           你的图标文件,放置qtopia-phone-version/pics/appname/目录下,与.pro文件中pics.files=$${QTOPIA_DEPOT_PATH}/pics/ appname /* 指出的一致。

     

           这时你可以编译,最后在qtopia-phone-version目录下会生成一个新的qtopia目录image/opt/Qtopia,里面就是编译安装好的程序,目录结构和源基本一致,如果编译的事目标板版本,将此目录拷贝至目标版的qtopia目录即可。

        

           建议初学者参照Qtopia自带源代码进行学习,这样可取得较好效果,如snake游戏。

     

    附:几个文件的详细介绍

    项目文件

    项目文件(*.pro)用于生成 Makefile 文件,详细介绍可以参考《qmake 使用手册》(qmake-manual.html);

    =”操作符

    这个操作符简单分配一个值给一个变量。使用方法如下:   

    TARGET = myapp

    这将会设置TARGET变量为myapp。这将会删除原来对TARGET的任何设置。

    +=”操作符

    这个操作符将会向一个变量的值的列表中添加一个值。使用方法如下:

                 DEFINES += QT_DLL

    这将会把QT_DLL添加到被放到makefile中的预处理定义的列表中。

    -=”操作符

    这个操作符将会从一个变量的值的列表中移去一个值。使用方法如下:

                DEFINES -= QT_DLL

    这将会从被放到makefile中的预处理定义的列表中移去QT_DLL

    #”注释

    你可以为项目文件添加注释。注释由“#”符号开始,一直到这一行的结束。

    TEMPLATE”变量

    告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:

    app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

    lib - 建立一个库的makefile

    CONFIG”变量

    配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

     

    下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:

    release    - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。

    debug      - 应用程序将以debug模式连编。

    warn_on    - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。

    warn_off   - 编译器会输出尽可能少的警告信息。

     

    下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:

    qt         - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接(这里是qtopia)。

    thread     - 应用程序是一个多线程应用程序。

    x11        - 应用程序是一个X11应用程序或库。

    windows    - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。

    console    - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。

    dll        - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。

    staticlib  - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。

    plugin     - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。

    例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:

        CONFIG += qt thread debug

    注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了

    app”模板

    app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。

    HEADERS      - 应用程序中的所有头文件的列表。

    SOURCES      - 应用程序中的所有源文件的列表。

    FORMS        - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表(这里是INTERFACES)。

    LEXSOURCES   - 应用程序中的所有lex源文件的列表。

    YACCSOURCES  - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。

    TARGET       - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)

    DESTDIR      - 放置可执行程序目标的目录。

    DEFINES      - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。

    INCLUDEPATH  - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。

    DEPENDPATH   - 应用程序所依赖的搜索路径。

    VPATH        - 寻找补充文件的搜索路径。

    DEF_FILE     - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。

    RC_FILE      - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。

    RES_FILE     - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。

    你只需要使用那些你已经有值的系统变量,例如,如果你不需要任何额外的INCLUDEPATH,那么你就不需要指定它,qmake会为所需的提供默认值。例如,一个实例项目文件也许就像这样:

    TEMPLATE = app

    DESTDIR  = c:\helloapp

    HEADERS += hello.h

    SOURCES += hello.cpp

    SOURCES += main.cpp

    DEFINES += QT_DLL

    CONFIG  += qt warn_on release

    如果条目是单值的,比如template或者目的目录,我们是用“=”,但如果是多值条目,我们使用“+=”来为这个类型添加现有的条目。使用“=”会用新值替换原有的值,例如,如果我们写了DEFINES=QT_DLL,其它所有的定义都将被删除。

    其它;

    TARGET.path = /bin - 可执行文件路径(qtopia-phone-version/image/opt/Qtopia/bin),编译生成的可执行文件必须复制到这个目录下。

     

    desktop.files = example.desktop     - 文件名

    desktop.path = /apps/Applications   - 路径

    INSTALLS += desktop

     

    pics.files=Example.png      - 图标文件名

    pics.path=/pics/example     - 路径

    INSTALLS+=pics

     

    help.files=example.html     - 帮助文件

    help.path=/help/html        - 路径

    INSTALLS+=help

     

    相关的文件必须复制到相应的目录下。

     

    main.cpp

    main.cpp文件格式的详细介绍见“qtopia2.1官方文档\html\mainfunc.html”;形式如下:

    QTOPIA_ADD_APPLICATION(NAME,IMPLEMENTATION)

    QTOPIA_MAIN

    IMPLEMENTATION 应用程序主窗口类

    NAME           - “可执行文件名”

     

    desktop文件

        Exec   =example     - 可执行文件名

    Icon   =Example     - 图标文件名

    Name[] =Example   - 显示的快捷图标的标题

    将这个文件复制到qtopia-phone-version/image/opt/Qtopia/apps/Applications/ 目录下,(大概与qpe环境的Application页对应);

     

    图标

    将图标文件复制到qtopia-phone-version/image/opt/Qtopia/pics/ 目录(与项目文件中声明的路径一致);

    建议将图标文件复制一份到帮助文件(*.html)相同目录下,否则html文件中的图形可能不会正确显示。

     

    发表于 @ 2007年03月30日 16:24:00|评论(loading...)|编辑

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    评论

    #xy19840627 发表于2008-01-15 22:05:53  IP: 60.10.194.*
    大哥我照着你上面说的做,怎么在make的时候说找不到qtopia/qpeapplication.h文件啊?
    #DaySummer 发表于2008-01-21 22:47:55  IP: 125.120.148.*
    请检查是否正确配置环境变量。谢谢
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