Boolean 里面有
/**
* The {@code Boolean} object corresponding to the primitive
* value {@code true}.
*/
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
/**
* The {@code Boolean} object corresponding to the primitive
* value {@code false}.
*/
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
几个静态方法 ,其中一个
public static Boolean valueOf(boolean b) {
return (b ? TRUE : FALSE);}
由于是静态成员变量,所以所有的对象都共享这一个,只创建一次,避免了每次构造一个新对象,节省内存,并且有很好的方法名称,见名知意。
静态工厂方法可以返回原返回类型的任何子类型的对象,比较典型的例子如 ArrayList 骨架中的源码 Iterable 和Iterator
public interface Iterable<T> {
Iterator<T> iterator();
}
public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next();
void remove();
}
在最终实现的时候,都是回调这两个的子类,极大扩展了代码的功能。
静态工厂方法的类如果不含公有或受保护的构造方法,则不能被子类化,例如 Collectiions Framework 中的实现类子类化,则不可能
创建对象可以使用静态代码块,由于只加载一次,可以把常用的代码放到里面初始化,提高效率
静态由于优先对象加载而加载,所以使用时要慎重,避免错误赋值
例如一个Activity中使用了静态boolean,要特别注意,创建所有的该activity都公用一个值