深度搜索算法C语言实现--以走迷宫为例

深度搜索算法是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。

dfs.h
#ifndef __DFS_H_  
#define __DFS_H_  




#define u32 unsigned int
#define u16 unsigned short
#define s32 int


#define TRUE		1
#define FALSE		0



#define ROW		5
#define COLUMN	5


#define ROAD	0
#define WALL	1
#define PASS	2



typedef struct
{
	u32 x;
	u32 y;
}loc_in_maze;



void print_maze(void);

void  print_path(void);

void dfs_maze(u32 loc_x,u32 loc_y);


#endif


dfs.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include "dfs.h"


loc_in_maze path[25];

u32 path_flag = 0;

const s32 d_x[4]={0,1,0,-1};
const s32 d_y[4]={1,0,-1,0};


u32 maze[ROW][COLUMN]={
	ROAD,WALL,ROAD,ROAD,ROAD,
	ROAD,WALL,ROAD,WALL,ROAD,
	ROAD,ROAD,ROAD,ROAD,ROAD,
	ROAD,WALL,WALL,WALL,ROAD,
	ROAD,ROAD,ROAD,WALL,ROAD
	};




void print_maze(void)
{
	u32 i,j;
	for(i=0;i<ROW;i++)
	{
		for(j=0;j<COLUMN;j++)
		{
			printf("%d",maze[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("******\n");
}


void  print_path(void)
{
	u32 i;
	printf("(0,0)");
	for(i=0;i<path_flag;i++)
	{
		printf("->(%d,%d)",path[i].x,path[i].y);
	}
	printf("\n");
}




void dfs_maze(u32 loc_x,u32 loc_y)
{
	int k;
	for(k=0;k<4;k++)
	{
		if(loc_x+d_x[k]>=0&&loc_x+d_x[k]<5&&loc_y+d_y[k]>=0&&loc_y+d_y[k]<5&&maze[loc_x+d_x[k]][loc_y+d_y[k]]==0)
		{
			maze[loc_x+d_x[k]][loc_y+d_y[k]]=2;

			path[path_flag].x=loc_x+d_x[k];
			path[path_flag].y=loc_y+d_y[k];
			path_flag++;
			print_maze();
			if(loc_x+d_x[k]==4&&loc_y+d_y[k]==4)
			{
				print_path();
				getch();
				exit(0);
			}
			else
			{
				dfs_maze(loc_x+d_x[k],loc_y+d_y[k]);
			}
			maze[loc_x+d_x[k]][loc_y+d_y[k]]=0;
			path[path_flag].x=0;
			path[path_flag].y=0;
			path_flag--;
		}

	}
}






int main(void)
{
	dfs_maze(0,0);
	getch();
	return 0;
}



  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,很高兴回答你的问题。 在C语言中,实现深度优先搜索算法来解决迷宫问题,可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个二维数组来表示迷宫,0表示通路,1表示障碍物或墙壁。 2. 定义一个栈,用来存储走过的路径。 3. 定义一个结构体来表示一个点的坐标。 ```c typedef struct { int x; int y; } Point; ``` 4. 定义一个函数,将起点入栈,并将其标记为已访问。 ```c void dfs(int maze[][MAX_SIZE], int visit[][MAX_SIZE], Point start, Point end, Stack *stack) { push(stack, start); visit[start.x][start.y] = 1; } ``` 5. 定义一个函数,判断当前点是否为终点,如果是,则输出路径并退出程序。 ```c void dfs(int maze[][MAX_SIZE], int visit[][MAX_SIZE], Point start, Point end, Stack *stack) { ... if (start.x == end.x && start.y == end.y) { printPath(stack); exit(0); } ... } ``` 6. 定义一个函数,遍历当前点的上下左右四个方向,如果该方向为通路且未被访问过,则将该点入栈,并将其标记为已访问。 ```c void dfs(int maze[][MAX_SIZE], int visit[][MAX_SIZE], Point start, Point end, Stack *stack) { ... // 上 if (start.x > 0 && maze[start.x - 1][start.y] == 0 && visit[start.x - 1][start.y] == 0) { Point next = {start.x - 1, start.y}; push(stack, next); visit[next.x][next.y] = 1; dfs(maze, visit, next, end, stack); pop(stack); } // 下 if (start.x < MAX_SIZE - 1 && maze[start.x + 1][start.y] == 0 && visit[start.x + 1][start.y] == 0) { Point next = {start.x + 1, start.y}; push(stack, next); visit[next.x][next.y] = 1; dfs(maze, visit, next, end, stack); pop(stack); } // 左 if (start.y > 0 && maze[start.x][start.y - 1] == 0 && visit[start.x][start.y - 1] == 0) { Point next = {start.x, start.y - 1}; push(stack, next); visit[next.x][next.y] = 1; dfs(maze, visit, next, end, stack); pop(stack); } // 右 if (start.y < MAX_SIZE - 1 && maze[start.x][start.y + 1] == 0 && visit[start.x][start.y + 1] == 0) { Point next = {start.x, start.y + 1}; push(stack, next); visit[next.x][next.y] = 1; dfs(maze, visit, next, end, stack); pop(stack); } ... } ``` 7. 在主函数中调用dfs函数,并传入起点、终点、迷宫数组和访问数组。 ```c int main() { int maze[MAX_SIZE][MAX_SIZE] = {...}; int visit[MAX_SIZE][MAX_SIZE] = {0}; Point start = {0, 0}; Point end = {MAX_SIZE - 1, MAX_SIZE - 1}; Stack *stack = createStack(); dfs(maze, visit, start, end, stack); return 0; } ``` 以上就是用深度优先搜索算法实现自动走迷宫C语言代码。希望能对你有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值