制作自适应分辨率的flashbanner

原创 2006年05月25日 10:20:00

制作自适应分辨率的flashbanner

工作需要,要制作一个自适应分辨率的flashbanner。网上一搜,发现方法很多,但是都是讲如何制作全屏flash的,方法一般也是把flash的width设为100%。这个方法在做banner的时候会出问题。因为这里还存在flash播放控件大小的问题。flash控件的默认高度为160px左右,而且不会随flash的缩小而缩小。所以当flashbanner的高小于160的时候,就会在flash的上下出现黑边。综合网上的方法,初步解决了这个问题。

具体做法:写一个scalebanner的js函数捕获flash obectj的id并设置大小。然后在body标签中的onload&onresize事件中调用scalebanner函数。基本就实现了要求

不过目前还有一个问题,有部分机器在浏览的时候出现无法获取对象id的问题,现在还在找原因和解决方法。

function scalebanner()
{
 var obj = document.getElementById("flash_banner");
 obj.width = document.body.clientWidth-4
 obj.height = (108*obj.width)/1006
  
}

bject classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000" id="flash_banner" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" border="0" width="100%" height = 106>
      <param name="movie" value="images/line_.swf">
      <param name="quality" value="High">
      <param name = "scale" value="Showall">
      <embed src="images/line_.swf" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" name="obj1" width="100%" onresize="javascript:scalebanner()"></object>

自适应分辨率的UI设计规范和制作规范

自适应分辨率的UI设计规范和制作规范 基准分辨率 1024*768

Android 自适应分辨率

  • 2012年11月23日 12:36
  • 616B
  • 下载

Android自适应屏幕分辨率

  • 2012年11月16日 17:43
  • 19KB
  • 下载

Android字体大小怎么自适应不同分辨率?

今天有人问我,android系统不同分辨率,不同大小的手机,字体大小怎么去适应呢?其实字体的适应和图片的适应是一个道理的。 一、 原理如下: 假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res...

Android不同手机屏幕分辨率自适应

有必要了解的 Android中常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别: dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果...

cocos2d-x自适应屏幕分辨率 源码

  • 2012年11月27日 01:46
  • 11.81MB
  • 下载

css判断不同分辨率显示不同宽度布局实现自适应宽度

转载链接:http://www.jb51.net/css/151312.html
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:制作自适应分辨率的flashbanner
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)