软件界面交互和易用性改进总结

软件的智能和记忆功能
1.用户登录界面最好有用户名和ID的记忆,焦点直接定位到密码输入框
2.单据录入界面最好有保存和载入默认值的功能
3.单据搜索界面可以保存用户自定义的各种搜索条件组合
4.用户调整过的GRID的列宽,窗口的位置可以自动记忆
5.系统可以根据用户的使用频度对相关功能进行自动的优先级排序
6.系统能够记忆不同用户的使用偏好,使用系统的固有模式和常用的自定义设置
 
减少不必要的重复交互
1.减少不必要的各种操作,能够点一次鼠标或敲一次键盘完成的绝不作出两次或多次。
2.提示信息要适度,太多不好,太少也不好。
3.数据项完整性校验问题要注意光标焦点自动定位到错误处
4.完整业务功能不要让用户在多个窗口切换多次才能够完成。尽量减少这种切换。
5.为了方便用户切换窗口,相关的表单最好都作为非模式的形式。
6.相同的信息不要让用户在系统中多处或多次录入,保证入口的唯一性
7.系统要尽可能根据用户已经录入信息自动获取其它附属信息,而不需要用户重复的选择或录入。
 
导航和界面跳转
1.表单新弹出对话框,对话框再弹出对话框的这种层次要控制在3层以内。
2.所有的非模式活动窗口最好有类似桌面任务栏一样的停靠方式,方便切换窗口
3.系统可以支持用户自己定义常用功能和菜单
4.对于常用功能应该提供便捷的快捷键和工具栏按钮
5.对于系统中提供的各种业务和表单功能能够让用户便捷挑转到帮助信息上
6.对表单和界面联动和交互的时候要注意相关界面数据的自动刷新
7.一个窗口中最多不要出现超过三个的GRID控件
8.BS方式不要左右滚屏。CS模式既要避免左右滚屏也要避免上下滚屏
9.需要根据业务查看需求和数据的展现需求来选择合适的界面控件
 
系统性能和健壮性
1.系统中相关的耗时操作都必须必须转变鼠标为等待状态
2.系统耗时操作超过30秒的最好能够提供给用户相关的进度条功能
3.系统耗时功能超过2分钟的最好能够设计为异步多线程的方式进行处理
4.系统应用有友好的完整性和约束校验的提示信息,方便用户修改录入数据
5.在系统出现异常情况下应该有友好的统一的提示信息,同时后台应该记录详细的异常日志
 
界面友好性和易用性
1.表单应该能够根据屏幕分辩率自动适应。在界面上让用户一次能够看到足够多的信息
2.表单应该支持Tab键功能,顺序为从左到右,从上到下。
3.常用的表单应该同时支持键盘操作和鼠标操作。
4.界面上控件的布局应该间距适当,标签和控件对齐,有适当的录入提示信息。
5.界面的配色应该尽量简单,尽量少使用各种刺眼的颜色
6.用户看到表单后应该就基本清楚相关功能,表单要尽量自我解释,不要设计过多的隐含在界面里面功能
 
数据的录入和检索
1.根据业务需要选择适合的数据录入控件
2.数据录入控件应该有完备的数据完整性和一致性校验功能
3.系统应该提供用户暂时保存录入数据的功能
4.能够自动获取数据不要让用户再去录入,能够选择录入数据不要让用户手工录入
5.数据检索条件应该适中,不应太多也不应太少。检索支持组合条件检索。
6.为了满足不同需求检索可以提供简单检索和高级检索多种方式。
7.应该在第一时间提供给用户检索数据,因此检索功能存在性能问题时候要考虑分页。
8.在检索功能较耗时的时候应该提供给用户相关的进度条显示进度
9.表格最好能够提供行显示和列显示等多种显示模式,方面用户查看数据
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基于HTML,CSS,JAVASCRIPT的简洁灵活的流行前端框架及交互组件集。 适用于任何场景,适用于每一个人 需要理由来爱上Bootstrap么?那就请接着向下看。 由匠人建,为匠人用 和您一样,我们乐于创造出色的web应用,于是想帮助更多象我们一样的匠人更为高效快捷地构建产品。Bootstrap因此而生。 适应各种技术水平 Bootstrap适应不同技术水平的从业者,无论是设计师还是程序员,大牛还是菜鸟。既能用来开发简单的小东西,也能构造更为复杂的应用。 跨设备,跨浏览器 最初设想中的Bootstrap只支持现代浏览器,不过新版本已经能支持所有主流浏览器(甚至包括IE7)。从Bootstrap 2开始,提供对平板和智能手机的支持。 12列栅格布局 栅格系统不是万能的,不过在应用的核心层有一个稳定和灵活的栅格系统确实可以让开发变得更简单。可以选用内置的栅格或是自己手写。 响应式设计 从Bootstrap 2开始,提供完整的响应式特性。所有的组件都能根据分辨率和设备灵活缩放,从而提供一致性的用户体验。 样式化的文档 与其他前端工具箱不同,Bootstrap优先设计了一个样式化的使用指南,不仅用来介绍特性,更用以展示最佳实践,应用以及代码实例。 不断完善的库 尽管只有10kb(gzip压缩后),Bootstrap却仍是最完备的前端工具箱之一,提供了几十个全功能的随时可用的组件。 定制的jQuery插件 一个出色的组件设计岂能没有易用易扩展的人机界面?Bootstrap为此提供了定制的jQuery内置插件。 用LESS构建 当传统的枯燥CSS写法止步不前时,LESS横空出世了。LESS中使用变量,嵌套,操作,混合编码,花费很小成本却让书写CSS更快更灵活。 HTML5 支持HTML5标签和语法 CSS3 逐步改进组件达到最终效果 开源 全部托管于 GitHub. Twitter制造 由经验丰富的工程师和设计师奉献
网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot
本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。   文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。   接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。   然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原则、可用性的基本理念、人因工程学和用户研究方法等。   在第四章里,通过各种设计案例的比较和分析以及对已有理论原则的推导,同时又受到用户界面管理程序的启示,设想了一套触摸屏界面通用设计原则,使之能最大限度的适用于各种不同的触摸屏界面设计之中。   在第五章中,通过“纺织车间通风系统触摸屏设计”这个相关项目的设计操作来对以上构想进行论证。设计论证过程包括对此设计项目建立研究模型、需求调研和可用性设计指标设定等,然后把经分析得出的关于此项目的可用性设计指标和之前提出的触摸屏界面通用设计原则构想进行对比,查看出入点,随后做出原型设计并提交用户做可用性评估,然后发现问题进行适当的补充改进设计,再次提交测评……通过这个循环的设计过程之后,证明了之前所提出的触摸屏界面通用设计原则构想基本上是准确的、合理的,并且对此原则进行适当的补充完善使之成为一种科学的原则。   最后第六章中,把之前论证的研究结论具体化简明化的罗列出来并且再提出对未来研究的展望。   用户界面设计已经历了两个界限分明的时代,第一代是以文本为基础的交互, 如字符、命令等,难用且不灵活,典型代表就是计算机的 MS-DOS 磁盘操作系统(图 001)。第二代则是更直观的图形操作界面,它引出更自然的视觉通信交互,典型代表就是计算机的视窗(Windows)操作系统。   在计算机诞生的早期,用户操作计算机是基于 1981 年问世的 MS-DOS 磁盘操作系统, DOS 作为一个字符型的操作系统,一般的操作都是通过命令来完成。由于 DOS 系统需要有一定专业知识的人或者是经过一定培训的人员才能操作,所以它的致命缺点就是不能使得计算机得以普及。   之后,美国的微软(Microsoft)公司从 1983 年底开始研制视窗(Windows)操作系统,最初的研制目标是在 MS-DOS 的基础上提供一个多任务的图形用户界面 。第一个版本的 Windows 1.0 于 1985 年问世,它是一个具有图形用户界面的系统软件。之后,不断的推出了比之前更加功能强大、操作灵活的图形操作系统,依次如:Windows 95、Windows 98、Windows 2000 和目前至少在中国使用最广的 Windows XP。视窗(Windows)操作系统出来之前,电脑上看到的只是枯燥的字幕数字(DOS),微软(Microsoft)公司开发的视窗(Windows)操作系统,使我们对电脑的应用更直接,更亲密,更易用。可以说,是由于图形用户界面的产生使计算机的使用得以正真意义上普及。   当然,用户界面设计不仅仅只是计算机操作系统如此狭义的一个概念。比如,随着互联网时代到来而产生的网页的界面,各种游戏和软件界面,移动电话的操作界面以及触摸屏界面等,都是属于用户界面设计的范畴。   用户界面是人与机器之间交流、沟通的层面。用户界面设计发展至今,从刚开始的单纯考虑设备的控制和运作逐渐转变为同时对人的情感需求进行考虑,到目前已经形成了一种“以人为中心”的设计理念,即使产品达到简单使用和愉悦使用的设计目的。所以说,用户界面设计不单纯是平面设计,它还是一门牵涉到用户行为学、认知心理学、色彩心理学、人因工程学、社会学、语言学等一系列交叉学科的综合性学科。   用户界面设计经历了上面两代的摸索和发展,下一代则趋向于交互多媒体集成方法,就是人机交互需要大量使用语言和高级图形,也可使用其它交互媒体,如人的动作、手势和三维图像等。

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