房屋建造

小明是一位有名的建筑师。他买了一块地来建造房子。不幸的是,这块地的地势是会变化的,它有一个可变仰角。
土地的形状是一个长方形,N米宽M米长。它可以被分为N*M个方块(见下图)。小明的房子也是一个长方形,房子的边与土地的边都是平行的。为了房子不会倒塌,小明建房子的土地必须都是同一个地势的。
这里写图片描述
上图中小明建立房子的其中两种是红色和蓝色覆盖的区域。计算小明可以有多少种方式来建立他的房子。

输入
输入第一行包括两个整数N和M(1≤N,M≤1000)。
接下来的N行中每行包括M个整数ai,j(1≤ai,j≤10^9),表示每一块土地的地势高度。

输出
输出一个整数,表示小明最多有多少种建立房子的方式。
样例输入
5 3
2 2 2
2 2 1
1 1 1
2 1 2
1 2 1
4 3
1 1 1
1 1 1
2 2 2
2 2 2
样例输出
27
36

提示
【数据范围】
20%的测试数据中,N,M≤50。
60%的测试数据中,N,M≤500。

Solution

l[i][j]表示以(i,j)为右端点,往左延伸的连续相同数字的长度。
暴力如下:

    for(int i=1;i<=n;i++) 
    for(int j=1;j<=m;j++) 
    {
        t=1e9;
        for(int k=i;k>=1;k--) 
        {
            t=min(t,l[k][j];
            ans=ans+t;
        }
    }

如何优化呢?
先%%%HandsomeFqw
我们的目的是快速求出上面的各个和,最好是能有一种能够修改又能快速算和的东西。
当新一列的l[i][j]比较大时,对前几行是不影响的,而如果新的l[i][j]比较小,就会覆盖前面的值,把它们卷在一起。用单调栈来维护。
好像很难说清楚,看代码吧。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
#define ll long long
using namespace std;
int n,m,t;
int a[1005][1005],l[1005][1005];
int len[1005],ty[1005][1005],num[1005][1005];
ll sum[1005];
ll ans;
void add(int x,int y)
{
    ll tot=1;
    while(len[x]>0&&y<=ty[x][len[x]]) 
    {
        tot=tot+num[x][len[x]]; //小的都搞掉
        sum[x]=sum[x]-(ll)(num[x][len[x]]*ty[x][len[x]]); 
        len[x]--;
    }
    len[x]++;
    ty[x][len[x]]=y;
    num[x][len[x]]=tot; 
    sum[x]=sum[x]+tot*y;
}
void reset(int x,int y)
{
    len[x]=1;//x列的单调队列的长度 
    sum[x]=y;
    ty[x][1]=y; //ty为数值 
    num[x][1]=1;//有几个 
}
int main()
{
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++) 
    for(int j=1;j<=m;j++) scanf("%d",&a[i][j]);
    for(int i=1;i<=n;i++) 
    {
        l[i][1]=1;
        for(int j=2;j<=m;j++) 
        if(a[i][j]==a[i][j-1]) l[i][j]=l[i][j-1]+1; else l[i][j]=1;
    }
    for(int i=1;i<=n;i++) 
    for(int j=1;j<=m;j++) 
    {
        if(a[i][j]==a[i-1][j]) add(j,l[i][j]); else reset(j,l[i][j]);
        ans=ans+sum[j];
    }
    cout<<ans;
    return 0;
}
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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