计算机图形学(三)_图元的属性_2_颜色和灰度

最左边一位控制红枪,中间位控制绿枪,而最右边的一位控制蓝枪。在帧缓存中增加一些位可增加可选择的颜色数量。每像素有6位时,每支枪可用2位来控制。这可使三支颜色枪的每支得到4个不同强度的控制,而使每个屏幕...

计算机图形学 学习笔记(十):曲线曲面(二):Bezier 曲线与曲面

接上文 计算机图形学 学习笔记(九):曲线曲面(一):参数曲线、参数几何代数形式7.5 Bezier 曲线背景及定义Bezier 曲线背景给定 n+1个数据点,p0 ( x0 , y0 ) … pn ...
  • Jurbo
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  • 2017年07月13日 23:06
  • 1017

计算机图形学--------充分理解B样条曲线

样条(spline)二字,从英文翻译过来的,让人费解。B样条的数学定义更是让人匪夷所思。看了好几本参考教材,还是把总结一下B样条这个概念。 一、解释什么是样条。 实际应用中,样条是一根富有弹性...

计算机图形学 - 线段裁剪 - Liang Barsky算法(梁友栋算法)

算法描述:   Liang_Barsky算法的基本出发点是直线的参数方程。给出任意一条直线段,两端点分别为和,令, 则直线的参数方程为:     如果直线上任意一点位于窗口内,则必须满足下列关系式: ...

计算机图形学----直线与多边形的裁剪

计算机图形学----直线与多边形的裁剪        裁剪算法详解:在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪...
  • ljheee
  • ljheee
  • 2017年06月14日 18:10
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计算机图形学——MFC和OpenGL两种方法实现光照模型

计算机图形学——MFC和OpenGL两种方法实现光照模型 1、OpenGL实现Phong光照: 见上一个实验 实现效果: 2、C++实现Phong光照:            参考资料:ht...

【算法】计算机图形学的一些经典小题:判断点在多边形内,随机生成三角形内的点,判断两个矩形是否相交等

前几天面试的时候被问到了,如何随机在三角形内生成点,我按照我的想法回答了一遍,但觉得回答的不够好。最后面试官说了一个最优的方法。觉得不错,顺带总结一下最近看到的一些关于计算机图形学方面的经典小题,知乎...

unity3d与计算机图形学

对象(object)与观察者,在unity3d中的游戏对象(GameObject)有导入的3d模型还有基本对象(Primitive Objects),基本对象有立方体(cube)、球体(Sphere)...

计算机图形学作业 - 运用Python-OpenGL设计一个带键盘控制的三维模型

设计一个三维模型,模型可以旋转、缩放、平移和反射变换。 要求: (1)模型有三个以上的基本体素; (2)模型具有多种颜色; (3)以键、菜单、鼠标方式来控制各种变换;(至少采用一种方式) (4)鼓励有...

计算机图形学(二)输出图元_20_章节总结_程序展示_折线图和直方图

第一个程序展示使用一条折线、一组多点标记和位图字符标号来生成一年内按月的折线图。尽管等宽字体与图中的位置比较容易对齐,但此处给出了比例空间的字体。由于位图左下角提供了当前光栅位置的参考,所以我们必须移...
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