数据结构--树--线索二叉树(中序,前序,后序)

线索二叉树

在遍历二叉树的时候,会有许多空指针域,这些空间不存储任何事物,白白浪费了内存的资源。
那么在做遍历的时候,提前记录下每个结点的前驱和后继,这样就更加节约了时间。
                 [ lchild ] [ LTag ] [ data ] [ RTag ] [ rchild ] 
LTag  = { 0 : lchild 域指示结点的左孩子 1 : lchild 域指示结点的前驱 } 
RTag = { 0 : rchild 域指示结点的右孩子 1 : rchild 域指示结点的后继 }  
以这种结点结构构成的二叉链表作为二叉树的存储结构,叫做 线索链表,其中,指向结点前驱和后继的指针,叫做 线索
加上线索的二叉树叫做 线索二叉树(Threaded Binary Tree)
对二叉树以某种次序遍历使其变成线索二叉树的过程叫做 线索化


★线索二叉树结构:
#define TElemType char
typedef enum{
	Link,Thread
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 
typedef struct BiThrNode{
	TElemType data;
	struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针
	PointerTag LTag , RTag;            //左右标志 
}BiThrNode, *BiThrTree;

                 [ lchild ] [ LTag ] [ data ] [ RTag ] [ rchild ] 
LTag  = { 0 : lchild 域指示结点的左孩子 1 : lchild 域指示结点的前驱 } 
RTag = { 0 : rchild 域指示结点的右孩子 1 : rchild 域指示结点的后继 }  


★线索化二叉树之前,咱们先把树建起来(用前序遍历建树)

//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'};  
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'};  
int i=0;  
//二叉树的创建  
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T)  
{  
    if(Vexch[i++]=='$') T=NULL;  
    else  
    {  
        T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); 
        if(!T)  return 0;  
        T->data=Vexch[i-1];//生成根节点  
        printf("%5c",T->data);
        T->LTag=Link;  
        CreatBiThrTree(T->lchild);//创建左子树 
		T->RTag=Link; 
        CreatBiThrTree(T->rchild);//创建右子树  
    }  
    return 1;  
}  

建立树为该树:
 

遍历visit()函数
Status visit(TElemType e){
	printf("%5c",e);
	return OK;
}

(1)中序遍历,线索二叉树

让一棵树 直接变成一个线性表去遍历
遍历 顺序为:H - >D - > I - > B  - > J - > E - > A - > F - > C - >  G
【建立二叉树头结点】(下面的代码没有循环,只是单纯的建立了一个头结点,连接上主体的树部分,方便遍历。)
//建立头结点,中序线索二叉树 
Status InOrderThreading(BiThrTree &Thrt,BiThrTree T){
	//中序遍历二叉树T,并将其中序线索化,Thrt指向头结点。
	if(!(Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) 
		return ERROR;
	 
	Thrt->RTag = Link;  //建头结点
	Thrt->rchild = Thrt ;                    //右指针回指 
	if(!T){
		Thrt->lchild = Thrt;
		Thrt->LTag = Link;
	}else{
		pre = Thrt ;
		Thrt->lchild = T; 
		Thrt->LTag = Link;
		InThreading(T); 
		pre->rchild = Thrt ; 
		pre->RTag = Thread; 
		Thrt->rchild = pre;
	}
	return OK;
}
【解释】(pre永远指向上一个节点)
Thrt 就是 下图的空指针, 初始化 pre 为 这个空指针,完成下图的 【1】【2】步骤
做完树的线索化后,pre 已经到了最后一个节点,那么就可以完成 【3】【4】两个步骤了
如下图所示。
【1】让最左的结点,就是中序遍历时 第一个结点的左指针指向 空的头结点。
【第一个结点的左标记肯定是 Thread而不是 link ,这样就能找到最左的结点】 那么既然是线索Thread,就让他指向空的头结点(反正空着也是空着)
【2】头结点顺下来,从左子树开始找
【3】因为空节点的右标记是 Thread线索,那么让他指向最右的,最终结点。(反正空着也是空着)
【4】最终结点G的右线索指向头结点,标记着终结。
构成循环:
                    ↓   →  →  →  →   【  空的头结点】 ← ←  ←  ← ↑
                   H → D →  I → B  →  J → E →  A → F →  C →  G
 

★LTag  = { 0 : lchild 域指示结点的左孩子 1 : lchild 域指示结点的前驱 } RTag = { 0 : rchild 域指示结点的右孩子 1 : rchild 域指示结点的后继 }  
概括为:LTag=0(Link)【左孩子】,LTag=1(Thread)【前驱】;RTag=0(Link)【右孩子】 ,RTag=1(Thread)【后继】
【问】那么怎样的称为Link指针 ,怎样的 称为 Thread 线索

【答】可以这样理解,Link指针是本来建树的时候就有的,而Thread线索是为了线索化,而增添的。


【中序遍历线索化】
BiThrTree pre;  //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 
void InThreading(BiThrTree p){
	if(p){
		InThreading(p->lchild);     //左子树线索化
		if(!p->lchild){             //没有左孩子 
			p->LTag = Thread;       //前驱线索 
			p->lchild = pre;        //左孩子指针指向前驱 
		}
		if(!pre->rchild){
			pre->RTag = Thread;       //后继线索
			pre->rchild = p ;         //前驱右孩子指针指向后继 
		}
		pre = p;
		InThreading(p->rchild);   //右子树线索化 
	}
}
【解释】
首先,很明显:中序遍历线索化,其实也是基于中序遍历的。(从代码中可以看出)
也是先左,再中,后右(左 > 中 > 右)
只是在中间部分,对结点的处理的时候,有些不一样。1、中序遍历时是输出。2、而现在我们把它替换为 处理标记和指针。
介绍如何处理,很简单:
★没有左孩子,或者没有右孩子那肯定是线索,而不是指针
★因为是中序,遍历肯定是从左到右,那么左边的线索肯定是指向前驱的,右边的线索肯定是指向后继的。


【中序遍历】
//中序 遍历线索二叉树 
Status InOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){
	//T指向头结点,头结点的左链lchild指向根节点,可参见线索化算法
	//中序遍历二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数visit
	BiThrTree p ;
	p = T->lchild;            // p指向根节点 
	while(p != T){                      //空树 或者遍历结束时 p == T
		while(p->LTag == Link )         // 走到最左结点 
			p = p->lchild;
		visit(p->data);  
		while(p->RTag == Thread && p->rchild !=T){
			p = p->rchild ;             // 若有右线索, 
			visit(p->data);
		}
		p = p->rchild;
	}
	return OK;
}
【解释】
最外面的while 从上面构造的时候就已经说明了,当p回到T的时候,那么就标记结束了。
里面的第一个 while(p->LTag == Link) 循环,走到最左结点
输出该节点
while(p->RTag == Thread && p->rchild !=T)  如果右边有线索,且指向的不是最后的根T, 优先按着线索走。
发现这里没有线索了,那么就继续往右孩子找。


【总的中序遍历线索二叉树代码】
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define Status int 
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TElemType char
typedef enum{
	Link,Thread
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 
typedef struct BiThrNode{
	TElemType data;
	struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针
	PointerTag LTag , RTag;            //左右标志 
}BiThrNode, *BiThrTree;

//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'};  
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'};  
int i=0;  
//二叉树的创建  
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T)  
{  
    if(Vexch[i++]=='$') T=NULL;  
    else  
    {  
        T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); 
        if(!T)  return 0;  
        T->data=Vexch[i-1];//生成根节点  
        printf("%5c",T->data);
        T->LTag=Link;  
        CreatBiThrTree(T->lchild);//创建左子树 
		T->RTag=Link; 
        CreatBiThrTree(T->rchild);//创建右子树  
    }  
    return 1;  
}  
Status visit(TElemType e){
	printf("%5c",e);
	return OK;
}

BiThrTree pre;  //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 
void InThreading(BiThrTree p){
	if(p){
		InThreading(p->lchild);     //左子树线索化
		if(!p->lchild){             //没有左孩子 
			p->LTag = Thread;       //前驱线索 
			p->lchild = pre;        //左孩子指针指向前驱 
		}
		if(!pre->rchild){
			pre->RTag = Thread;       //后继线索
			pre->rchild = p ;         //前驱右孩子指针指向后继 
		}
		pre = p;
		InThreading(p->rchild);   //右子树线索化 
	}
}
//建立头结点,中序线索二叉树 
Status InOrderThreading(BiThrTree &Thrt,BiThrTree T){
	//中序遍历二叉树T,并将其中序线索化,Thrt指向头结点。
	if(!(Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) 
		return ERROR;
	 
	Thrt->RTag = Link;  //建头结点
	Thrt->rchild = Thrt ;                    //右指针回指 
	if(!T){
		Thrt->lchild = Thrt;
		Thrt->LTag = Link;
	}else{
		pre = Thrt ;
		Thrt->lchild = T; 
		Thrt->LTag = Link;
		InThreading(T); 
		pre->rchild = Thrt ; 
		pre->RTag = Thread; 
		Thrt->rchild = pre;
	}
	return OK;
}
//中序 遍历线索二叉树 
Status InOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){
	//T指向头结点,头结点的左链lchild指向根节点,可参见线索化算法
	//中序遍历二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数visit
	BiThrTree p ;
	p = T->lchild;            // p指向根节点 
	while(p != T){                      //空树 或者遍历结束时 p == T
		while(p->LTag == Link )         // 走到最左结点 
			p = p->lchild;
		visit(p->data);  
		while(p->RTag == Thread && p->rchild !=T){
			p = p->rchild ;             // 若有右线索, 
			visit(p->data);
		}
		p = p->rchild;
	}
	return OK;
}
int main()
{
	BiThrTree T, inorderT;
	printf("创建树\n");
	CreatBiThrTree(T);
	printf("\n中序遍历线索二叉树\n");
	InOrderThreading(inorderT , T);
	InOrderTraverse_Thr(inorderT , visit);
	printf("\n");
	return 0;
}



(2)前序遍历,线索二叉树


【前序遍历二叉树线索化】

BiThrTree pre;  //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 
void PreThreading(BiThrTree p){
	if(p){
		if(!p->lchild){             //没有左孩子 
			p->LTag = Thread;       //前驱线索 
			p->lchild = pre;        //左孩子指针指向前驱 
		}
		if(!pre->rchild && pre){
			pre->RTag = Thread;       //后继线索
			pre->rchild = p ;         //前驱右孩子指针指向后继 
		}
		pre = p;
		if(p->LTag == Link)
			PreThreading(p->lchild);     //左子树线索化
		if(p->RTag == Link)
			PreThreading(p->rchild);   //右子树线索化 
	}
}

【建立头结点】(和中序遍历一样)
//建立头结点,前序线索二叉树 
Status PreOrderThreading(BiThrTree &Thrt,BiThrTree T){
	//前序遍历二叉树T,并将其前序线索化,Thrt指向头结点。
	if(!(Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) 
		return ERROR;
	
	Thrt->RTag = Thread;               //建头结点
	Thrt->rchild = Thrt ;              //右指针回指 
	Thrt->LTag = Link;
	if(!T){
		Thrt->lchild = Thrt;
	}else{
		Thrt->lchild = T; 
		pre = Thrt ;
		PreThreading(T); 
		pre->rchild = Thrt ; 
		pre->RTag = Thread; 
		Thrt->rchild = pre;
	}
	return OK;
}


                                                                               ↓  ← 【  空的头结点  】 ← ←  ←  ←  ←  ←  ←   ↑
                                                                               A → B →  D → H  →  I →  E →  J → C →  F →  G


   

         1、A的直接前驱

          ㈠若LTag 的值为1,那么LChild 所指结点就是直接前驱

          ㈡若LTag 的值为0,那么

                 ⒈若A为双亲左儿子,那么直接前驱就是A的双亲结点

                 ⒉若A为双亲右儿子,那么直接前驱就是A的双亲左儿子

         2、A的直接后继

          ㈠若RTag 的值为1,那么RChild 所指结点就是直接后继

          ㈡若RTag 的值为0,那么

                  ⒈若LTag 的值为0,那么直接后继就是其左儿子。

                  ⒉若LTag 的值为1,那么直接后继就是其右儿子。


【前序遍历二叉树】
//前序 遍历线索二叉树 
Status PreOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){
	//T指向头结点,头结点的左链lchild指向根节点,可参见线索化算法
	//前序遍历二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数visit
	BiThrTree p ;
	p = T->lchild;            // p指向根节点 
	while(p != T){            //空树 或者遍历结束时 p == T
		visit(p->data);  
		if(p->LTag == Link)
			p = p->lchild;
		else 
			p = p->rchild;
	}
	return OK;
}


【总的前序遍历线索二叉树代码】

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define Status int 
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TElemType char

typedef enum{
	Link,Thread
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 
typedef struct BiThrNode{
	TElemType data;
	struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针
	PointerTag LTag , RTag;            //左右标志 
}BiThrNode, *BiThrTree;

//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'};  
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'};  
int i=0;  
//二叉树的创建  
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T)  
{  
    if(Vexch[i++]=='$') T=NULL;  
    else  
    {  
        T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); 
        if(!T)  return 0;  
        T->data=Vexch[i-1];//生成根节点  
        printf("%5c",T->data);
		T->LTag=Link; 
        CreatBiThrTree(T->lchild);//创建左子树 
		T->RTag=Link; 
        CreatBiThrTree(T->rchild);//创建右子树  
    }  
    return 1;  
}  
Status visit(TElemType e){
	printf("%5c",e);
	return OK;
}

BiThrTree pre;  //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。 
void PreThreading(BiThrTree p){
	if(p){
		if(!p->lchild){             //没有左孩子 
			p->LTag = Thread;       //前驱线索 
			p->lchild = pre;        //左孩子指针指向前驱 
		}
		if(!pre->rchild){
			pre->RTag = Thread;       //后继线索
			pre->rchild = p ;         //前驱右孩子指针指向后继 
		}
		pre = p;
		if(p->LTag == Link)
			PreThreading(p->lchild);     //左子树线索化
		if(p->RTag == Link)
			PreThreading(p->rchild);   //右子树线索化 
	}
}
//建立头结点,前序线索二叉树 
Status PreOrderThreading(BiThrTree &Thrt,BiThrTree T){
	//前序遍历二叉树T,并将其前序线索化,Thrt指向头结点。
	if(!(Thrt = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)))) 
		return ERROR;
	
	Thrt->RTag = Thread;               //建头结点
	Thrt->rchild = Thrt ;              //右指针回指 
	Thrt->LTag = Link;
	if(!T){
		Thrt->lchild = Thrt;
	}else{
		Thrt->lchild = T; 
		pre = Thrt ;
		PreThreading(T); 
		pre->rchild = Thrt ; 
		pre->RTag = Thread; 
		Thrt->rchild = pre;
	}
	return OK;
}
//前序 遍历线索二叉树 
Status PreOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){
	//T指向头结点,头结点的左链lchild指向根节点,可参见线索化算法
	//前序遍历二叉线索树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数visit
	BiThrTree p ;
	p = T->lchild;            // p指向根节点 
	while(p != T){            //空树 或者遍历结束时 p == T
		visit(p->data);  
		if(p->LTag == Link)
			p = p->lchild;
		else 
			p = p->rchild;
	}
	return OK;
}
int main()
{
	BiThrTree T, PreT;
	printf("创建树\n");
	CreatBiThrTree(T);
	printf("\n前序遍历线索二叉树\n");
	PreOrderThreading(PreT , T);
	PreOrderTraverse_Thr(PreT , visit);
	printf("\n");
	return 0;
}



(3)后序遍历,线索二叉树

【后序遍历线索二叉树时,需要一个parent 指针,所以建树的时候与上面两个有所不同】

#define TElemType char
typedef enum{
	Link,Thread
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 
typedef struct BiThrNode{
	TElemType data;
	struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针
	struct BiThrNode *parent;
	PointerTag LTag , RTag;            //左右标志 
}BiThrNode, *BiThrTree;
BiThrTree pre;  //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。

Status visit(TElemType e){
	printf("%5c",e);
	return OK;
}
//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'};  
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'};  
int i=0;  
//二叉树的创建  
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T,BiThrTree &p)  
{  
    if(Vexch[i++]=='$') T=NULL;  
    else  
    {  
        T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); 
        if(!T)  return 0;  
        T->data=Vexch[i-1];//生成根节点  
	T->parent = p;//指回原来的结点
        visit(T->data);
		T->LTag=Link; 
        CreatBiThrTree(T->lchild,T);//创建左子树 
		T->RTag=Link; 
        CreatBiThrTree(T->rchild,T);//创建右子树  
    }  
    return 1;  
}  


【后序遍历二叉树线索化】

void PostThreading(BiThrTree p){
	if(p){
		PostThreading(p->lchild);     //左子树线索化
		PostThreading(p->rchild);     //右子树线索化 
		if(!p->lchild){               //没有左孩子 
			p->LTag = Thread;         //前驱线索 
			p->lchild = pre;          //左孩子指针指向前驱 
		}
		if(pre && !pre->rchild){
			pre->RTag = Thread;       //后继线索
			pre->rchild = p ;         //前驱右孩子指针指向后继 
		}
		pre = p;
	}
}

【建立头结点】(这里就不建头结点了,因为入口是总根节点,出口也是总根节点)


   

         1、A的直接前驱

          ㈠若LTag 的值为1,那么A的直接前驱为LChild所指结点

          ㈡若LTag 的值为0,那么

                  ⒈若有左儿子,那么直接前驱就是A的左儿子。

                  ⒉若有右儿子,那么直接前驱就是A的右儿子。

         2、A的直接后继

          ㈠若结点A是二叉树的根,则其后继为空

          ㈡若结点A是其双亲的右儿子,或是双亲的左孩子且其双亲没有左子树没有右子树,则其后继即为双亲结点

          ㈢若结点A是其双亲的左儿子,且双亲有右子树,则其后继为双亲的右子树上按后序遍历列出来的第一个结点。



【后序遍历二叉树】

//后序 遍历线索二叉树 
Status PostOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){
	BiThrTree p ;
	p = T;            // p指向根节点 
	pre=NULL;
	while(p != NULL){            //空树 或者遍历结束时 p == T
		while(p->LTag == Link )         // 走到最左结点  ||左结点
			p = p->lchild;
		 
		while(p->RTag == Thread ){      //访问后继       ||右结点
			visit(p->data);
			pre = p;
			p = p->rchild ;            
		}
		if(p == T){                     //是否是最后根节点
			visit(p->data); 
			break;
		}
		while(p && p->rchild == pre  ){ //访问根         ||根节点
			visit(p->data);
			pre = p;
			p = p->parent;
		}
		if(p && p->RTag == Link)
			p = p->rchild;
	}
	return OK;
}


【总的后序遍历线索二叉树代码】

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define Status int 
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TElemType char
typedef enum{
	Link,Thread
}PointerTag;//Link == 0 :指针 ,Thread == 1: 线索 
typedef struct BiThrNode{
	TElemType data;
	struct BiThrNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针
	struct BiThrNode *parent;
	PointerTag LTag , RTag;            //左右标志 
}BiThrNode, *BiThrTree;
BiThrTree pre;  //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点。

Status visit(TElemType e){
	printf("%5c",e);
	return OK;
}
//char Vexch[20]={'H','D','A','$','$','C','$','B','$','$','G','F','$','E','$','$','$'};  
char Vexch[26]={'A','B','D','H','$','$','I','$','$','E','J','$','$','$','C','F','$','$','G','$','$'};  
int i=0;  
//二叉树的创建  
Status CreatBiThrTree(BiThrTree &T,BiThrTree &p)  
{  
    if(Vexch[i++]=='$') T=NULL;  
    else  
    {  
        T= (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode)); 
        if(!T)  return 0;  
        T->data=Vexch[i-1];//生成根节点  
		T->parent = p;
        visit(T->data);
		T->LTag=Link; 
        CreatBiThrTree(T->lchild,T);//创建左子树 
		T->RTag=Link; 
        CreatBiThrTree(T->rchild,T);//创建右子树  
    }  
    return 1;  
}  

void PostThreading(BiThrTree p){
	if(p){
		PostThreading(p->lchild);     //左子树线索化
		PostThreading(p->rchild);     //右子树线索化 
		if(!p->lchild){               //没有左孩子 
			p->LTag = Thread;         //前驱线索 
			p->lchild = pre;          //左孩子指针指向前驱 
		}
		if(pre && !pre->rchild){
			pre->RTag = Thread;       //后继线索
			pre->rchild = p ;         //前驱右孩子指针指向后继 
		}
		pre = p;
	}
}
//后序 遍历线索二叉树 
Status PostOrderTraverse_Thr(BiThrTree T ,Status(* visit)(TElemType e) ){
	BiThrTree p ;
	p = T;            // p指向根节点 
	pre=NULL;
	while(p != NULL){            //空树 或者遍历结束时 p == T
		while(p->LTag == Link )         // 走到最左结点  ||左结点
			p = p->lchild;
		 
		while(p->RTag == Thread ){      //访问后继       ||右结点
			visit(p->data);
			pre = p;
			p = p->rchild ;            
		}
		if(p == T){                     //是否是最后根节点
			visit(p->data); 
			break;
		}
		while(p && p->rchild == pre  ){ //访问根         ||根节点
			visit(p->data);
			pre = p;
			p = p->parent;
		}
		if(p && p->RTag == Link)
			p = p->rchild;
	}
	return OK;
}
int main()
{
	BiThrTree PostT;
	printf("创建树\n");
	pre = NULL;
	CreatBiThrTree(PostT,pre);
	printf("\n后序遍历线索二叉树\n");
	PostThreading(PostT);
	PostOrderTraverse_Thr(PostT , visit);
	printf("\n");
	return 0;
}




总结:
【问】为什么用先序遍历建树后,可以用来中序遍历线索化?
【答】先序遍历建树,只是一种建树方式(当然可以用别的方法来建树,但是数组里的顺序可能就要变化了),建完树后,跟后面线索化无关。


【问】为什么中序遍历,先序遍历,后序遍历在线索化的时候,要用不同的线索化?
【答】因为中序,先序,后序,他们的前驱和后继是不一样的,根据代码也知道是不一样。


【问】对于做题,画已知二叉树的前序、中序、后序线索二叉树有什么技巧吗?

【答】可以先将 二叉树前序、中序、后序遍历 顺序写出来。再根据写出来的顺序对二叉树进行线索化。

【问】接上,线索化的时候这么乱,不知道线索改连到哪里?

【答】每个结点左右各有一个指针,除了用于建树的“蓝色”线之外,我们只看红色的线索这条线。每个结点只要是线索的部分,左边就是指向排在该结点之前的那个结点,右边就是指排在该节点之后的那个结点,这也就是为什么要先把遍历的顺序提前写好的原因。




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