android全局获取Context对象(在静态函数中实现toast)

全局获取Context对象的意义:

当应用程序的架构逐渐复杂起来的时候,很多逻辑代码都将脱离Activity或者Service,但是如果此时你又恰恰需要使用Context,这个时候就需要用到全局获取Context了。

 

举个例子,如果此时需要实现一个从网络获取图片的类,我有多个Activity,并且每个Activity都需要从网络获取图片。在图片无法获得的时候,我需要用Toast来提示用户。那么看似一个简单的Toast此时却显得让人头疼了,在函数中如何能获取到Context对象了?换言之,我怎么知道我当前函数使用在哪个Activity中。

 

有两种方案可以实现:

1、在函数的构造函数中添加一个Context的参数,每次在使用函数的时候都同时导入当前使用的Activity。(但是此方案有点推卸责任的嫌疑,因为我们把获取Context的责任转移给了Toast的调用方,倘若调用方也是一个方法,并且没有Context的参数,那怎么办呢?)

2、全局获取Context对象。此方法也正是本文所讲的方法。

 

方法其实很简单,直接上图上代码:

 

MainActivity:

 

import android.app.Activity;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
import android.view.View;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

    private Button button1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button1=(Button)findViewById(R.id.toast1);
        button1.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch(view.getId()){
            case R.id.toast1:
                ToastShow1.ToastShow1();
                break;
        }
    }


    
}

 

 

ToastShow1:

 

import android.widget.Toast;

public class ToastShow1 {
    public static void ToastShow1() {
        Toast.makeText(MyApplication.getContext(),"Toast实现成功",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

 

 

MyApplication:

 

import android.app.Application;
import android.content.Context;

public class MyApplication extends Application {
    private  static Context context;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        context=getApplicationContext();
    }

    public static Context getContext() {
        return context;
    }
}

 

 

 

我们要告知系统,当程序启动的时候应该初始化MyApplication这个类,而不是系统默认的Application类。

这里在指定的MyApplication的时候一定要加上完整的包名,不然系统将无法找到这个类。

AndroidManifest:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.getcontexttest">

    <application
        android:name="com.example.getcontexttest.MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>


activity_main:

 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin">

    <Button
        android:id="@+id/toast1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Toast1" />
    
</LinearLayout>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值