粒子系统三种方法

粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。 粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。
  
// 第一种:系统封装好提供的 11 种粒子系统 不需要导入头文件

  • ParticleExplosion       爆炸粒子
  • ParticleFire                火焰粒子
  • ParticleFireworks       烟花粒子
  • ParticleFlower           花束粒子
  • ParticleGalaxy           星系粒子
  • ParticleMeteor           流星粒子
  • ParticleRain               下雨粒子
  • ParticleSmoke           烟雾粒子
  • ParticleSnow             雪花粒子
  • ParticleSpiral              漩涡粒子
  • ParticleSun                太阳粒子


    auto snowParticle = ParticleSnow :: create ();
    snowParticle->
setPosition ( Vec2 (visibleSize. width / 2 , visibleSize. height / 2 ));
//    Director::getInstance()->getTextureCache()
    snowParticle->
setTexture ( Director :: getInstance ()-> getTextureCache ()-> addImage ( "snow.png" ));
    addChild(snowParticle);

// 第二种:自定义粒子,可以在系统封装好提供的 11 种粒子系统基础上修改相关参数
参考CCParticleSystem.h  CCParticleSystem.cpp
粒子发射器的发射方式有两种:重力型模式,辐射型(半径型)模式
重力型模式:有方向,径向加速度,切向加速度。  每个粒子都受到一个方向上的力,比如雨雪粒子
辐射型(半径型)模式:每个粒子都受到一个点的力,粒子在不同的位置会有不同方向力的作用,比如旋转粒子

// 第三种:粒子编辑器
OSX系统:71squared公司开发的particledesigner         https://71squared.com/particledesigner
Glyph Designer  Particle Designer
save as输入名字—File Format 选择cocos2d(plist) 勾选Embed texture就没有图片 不勾选就有图片
embed in:嵌入

WIN系统:Warren使用QT专门为cocos2d使用的粒子编辑器     cocos2d particle Builder 

    // 创建粒子
   
auto myparticle = ParticleSystemQuad :: create ( "myparticle.plist" );
    myparticle->
setPosition ( Vec2 (visibleSize. width / 2 , visibleSize. height / 2 ));
   
// 注意:纹理图片用粒子编辑器产生的,也可以用自定义的图片
    myparticle->
setTexture ( Director :: getInstance ()-> getTextureCache ()-> addImage ( "myparticle.png" ));
    addChild(myparticle);
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