请有关人员抽空编写用户手册

原创 2004年08月04日 12:09:00
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Java实验:Java实现从键盘输入4位会员卡号,与随机数比较,百位相等的即为中奖者

题目要求是 3、 设某商场的抽奖规则:会员号的百位数字等于产生的随机数字即为幸运会员。要求: (1)从键盘接收4位会员号 (2)生成随机数 int random = (int) (Math...
  • Simon_Crystin
  • Simon_Crystin
  • 2016年03月19日 09:40
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用unity 编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Sex)等域。然后对Person 类的继承得到一个学生类(Student),该类能够存放学生的5门

1.//  编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Sex)等域。//  然后对Person 类的继承得到一个学生类(Student),该类能够存放学生...
  • wjr5210
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  • 2015年03月05日 01:09
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Jira和Confluence的权限管理

(关于Jira和Confluence的基本介绍请参看文章团队协作,集成工具推荐) 背景:已经使用Jira和Confluence管理了一个产品团队的任务和资源,现在又想加入另外一个产品团队的任务和...
  • u012730075
  • u012730075
  • 2014年08月30日 10:18
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软件用户手册编写指南

1引言          1.1编写目的       1.2背景       ...
  • lemonran
  • lemonran
  • 2012年02月21日 11:38
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ExoPlayer用户手册

贴上原网址:https://google.github.io/ExoPlayer/guide.html 非完全翻译,有需要可以原网址自取,我发现网上也蛮多这个指导的翻译,可以去看看~ 开始啦!: ...
  • ljm1995
  • ljm1995
  • 2017年08月10日 16:37
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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)

转自:Complx_ok 第09章 接触(Contacts) 9.1 关于 接触(contact)是由 Box2D 创建的用于管理fixture间碰撞的对象。接触有不同的种类,它...
  • xu_cq
  • xu_cq
  • 2013年02月26日 20:40
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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(Joints)

第08章 关节(Joints) 8.1 关于 关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中, 典型例子有木偶, 跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,...
  • deruiyu93
  • deruiyu93
  • 2014年01月16日 08:43
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Netty中文用户手册(二)

1.7. 流数据的传输处理   1.7.1. Socket Buffer的缺陷 对于例如TCP/IP这种基于流的传输协议实现,接收到的数据会被存储在socket的接受缓冲区内。不...
  • androidzhaoxiaogang
  • androidzhaoxiaogang
  • 2013年06月10日 12:14
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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第07章 物体(Bodies)

第07章 物体(Bodies) 7.1 关于 物体具有位置和速度。你可以将力(forces), 扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物体上。 物体可以...
  • erica_sadun
  • erica_sadun
  • 2012年11月08日 16:23
  • 334

Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)

第11章 杂项(Loose Ends) 11.1 隐式摧毁 Box2D没有使用引用计数。你摧毁了body后,它就确实不存在了。访问指向已摧毁body的指针,会导致未定义...
  • erica_sadun
  • erica_sadun
  • 2012年11月08日 16:29
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