Javase常见面试题目的学习笔记、知识点整理(边学边补充)

1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。

 

简单类型

boolean

byte

char

short

Int

long

float

double

void

二进制位数

1

8

16

16

32

64

32

64

--

封装器类

Boolean

Byte

Character

Short

Integer

Long

Float

Double

Void

参考:http://www.cnblogs.com/doit8791/archive/2012/05/25/2517448.html

2.Switch能否用String做参数?

Java7前不可以,Java7后可以使用String做参数。

Java7以后,支持的类型有:byte, short, int, char和它们的封装类,以及String, enum

注意,不支持long和浮点型。

3.equals与==的区别。

==比较的是两个数据的内存地址是否相同,是不是同一个对象。

equals在Object类里作用与==相同,但可以重写该方法,使其比较的是两个数据的内存地址存储的值是否相同,两个对象的内容是不是相同。

4.Object有哪些公用方法?

getClass(), equals(), hashCode(), clone(), toString(), wait(), notify(), notifyAll(), finalize()

 

方法摘要
protected  Objectclone()
          创建并返回此对象的一个副本。
 booleanequals(Object obj)
          指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
protected  voidfinalize()
          当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
 Class<?>getClass()
          返回此 Object 的运行时类。
 inthashCode()
          返回该对象的哈希码值。
 voidnotify()
          唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
 voidnotifyAll()
          唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
 StringtoString()
          返回该对象的字符串表示。
 voidwait()
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
 voidwait(long timeout)
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。
 voidwait(long timeout, int nanos)
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。

 

5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。

参考:http://blog.csdn.net/u012403246/article/details/45741445

6. Hashcode的作用。

1、hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
2、如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;
3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;
4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”。
再归纳一下就是hashCode是用于查找使用的,而equals是用于比较两个对象的是否相等的。

参考:http://efany.github.io/2016/03/14/%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98J2SE%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/

7. ArrayList、LinkedList、Vector、Stack的区别。

ArrayList 是一个可改变大小的数组。get和set的效率比LinkedList高(快),增加和删除的效率比LinkedList低(慢)。当需要请求空间时,每次对size增长50%.。

LinkedList 是一个双链表。get和set的效率比ArrayList低(慢),增加和删除的效率比ArrayList高(快)。实现了 Queue 接口。

Vector和ArrayList类似,也实现了可增长的数组。但是,它是同步的,是线程安全的,故效率比ArrayList低。一般在集合需要被多个线程共用时使用。当需要请求空间时,每次请求其大小的双倍空间。

Stack继承于Vector,实现了一个先进后出的栈。

8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别。

String 字符串常量,+号追加内容,实际上是生成新对象。
StringBuffer 字符串变量(同步,线程安全),append()追加内容,速度比String快。
StringBuilder 字符串变量(非同步,非线程安全),append()追加内容,速度比StringBuffer 快。

参考:http://blog.csdn.net/rmn190/article/details/1492013

10. HashMap和HashTable的区别。

(1)HashMap和HashTable都实现了Map接口,但HashMap继承于AbstractMap,HashTable继承于废弃的类Dictionary。

(2)HashMap是非同步的,线程不安全的。HashTable是同步的,线程安全的。

(3)HashMap允许null值,HashTable不允许null值。

(4)HashMap通过Iterator遍历,HashTable可以通过Enumeration或Iterator遍历。

(5)HashMap重新计算hashCode(解决冲突),HashTable直接使用对象的hashCode。

(6)HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。

11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。

HashMap是非同步的,线程不安全的。如果需要同步, 可以用Collections.synchronizedMap(HashMap map)方法使HashMap具有同步的能力。

ConcurrentHashMap是同步的,线程安全的。在hashMap的基础上,ConcurrentHashMap将数据分为多个segment,然后每次操作对一个segment加锁(即锁分段技术)。

HashMap底层源码参考:http://www.cnblogs.com/yumo/p/4909518.html

12.HashMap、LinkedHashMap、 TreeMap的区别。

HashMap无序,不可排序。

LinkedHashMap保存了插入顺序。

TreeMap能够根据键排序, 默认升序, 也可以指定排序的比较器。

13.Collection包结构,与Collections的区别。

Collection  是单列集合,子接口主要有:Set(无序,不可重复),List(有序,可重复),Queue(先进先出)等。(Map 是双列集合。)

Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。

Collections 是一个工具类,对集合类进行包装,提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

同样的,还有一个Arrays,这个是数组的工具类。

14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?

会。程序会在执行完finally块之后,再return。

如果是System.exit(0);,那么finally不会执行。

15. Exception与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况。

Throwable是 Java 语言中所有错误或异常的超类。 

Error 是 Throwable 的子类,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。大多数这样的错误都是异常条件。如:VirtualMachineError,IOError(不应该捕获)

Exception是 Throwable 的子类,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。 编译器会检查Exception异常。如:CloneNotSupportedException,IOException(必须捕获)

RuntimeException 是Exception的子类,是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。编译器不会检查RuntimeException异常。 如:ArithmeticException,IndexOutOfBoundsException,ClassCastException,IllegalArgumentException,NullPointerException (可以捕获,也可以不捕获)

 

OOM:Out Of Memory,引起OOM主要有2个原因,分别是内存泄漏和内存溢出(即堆溢出和栈溢出)。 
SOF:Stack Over Flow,栈溢出主要发生在递归的调用中 。 
OOM和SOF:递归调用可以导致栈溢出,不断创建对象可以导致堆溢出。 

参考:http://www.cnblogs.com/yumo/p/4909617.html

 

16. Java面向对象的四个特征与含义。

抽象,封装,继承,多态。

参考:https://yq.aliyun.com/articles/52843

https://blog.csdn.net/liaohongqing_55/article/details/54947058

 

17.Override和Overload的含义去区别。

Override是重写,子类对从父类继承过来的方法作新的实现。当父类引用指向子类对象时,调用的是子类的方法,体现了运行时的多态性。

Overload是重载,在同一类中,允许函数名相同,但参数必须不同。体现了编译时的多态性。

 

18.Interface与abstract类的区别。

Interface是接口,没有构造方法,方法都是public abstract,java8之前不允许有方法体,java8允许接口有默认方法和静态方法。

abstract类是抽象类,可以有构造方法,但不能被实例化。

子类使用extends继承抽象类,使用implements实现接口,并且只允许单继承,但可实现多个接口。

参考:http://www.importnew.com/12399.html

 

19. Static class 与non static class的区别。

(1)非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态变量,但是静态内部类只能访问外部类的静态变量。

(2)非静态内部类不能脱离外部类实体被创建,但是静态内部类可以。

参考:http://www.voidcn.com/blog/mingtianhaiyouwo/article/p-6148293.html

 

20. java多态的实现原理。

(1)编译时多态:通过函数重载来实现。

(2)运行时多态:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。必须具备的条件有:继承类(或实现接口),重写,父类引用指向子类对象。

 

21. 实现多线程的方法:

(1)继承Thread类。

(2)实现Runnable接口。

(3)实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

(4)通过Executor框架创建线程池。

优先选择实现Runnable接口, 因为它不需要继承,便于以后程序的拓展。

参考:https://www.cnblogs.com/felixzh/p/6036074.html

 

22. 线程同步的方法:

sychronized关键字、lock接口、可重入锁reentrantLock等。

在并发量比较小的情况下,使用synchronized是个不错的选择,但是在并发量比较高的情况下,其性能下降很严重,此时ReentrantLock是个不错的方案。

参考:https://yq.aliyun.com/articles/52845

 

23. 锁的等级:

方法锁、对象锁、类锁。

方法锁和对象锁会存在竞争关系,也就是同一时刻,只能有一个在执行,另外一个处于等待的状态。 
类锁不会跟对象锁造成矛盾,可以同时进行。 

参考:https://yq.aliyun.com/articles/52851

 

24.写出生产者消费者模式。

参考:

马士兵教程。

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%97%AE%E9%A2%98#Java_.E4.B8.AD.E7.9A.84.E4.BE.8B.E5.AD.90

http://java--hhf.iteye.com/blog/2064926

 

25.ThreadLocal的设计理念与作用。

在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。 
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。 
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。 

参考:http://blog.csdn.net/u011860731/article/details/48733073

http://itfish.net/article/22032.html

 

26.ThreadPool用法与优势。

用法:使用Executors框架创建线程池。

优势:

(1)降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
(2)提高系统响应速度,当有任务到达时,无需等待新线程的创建便能立即执行;
(3)方便线程并发数的管控,线程若是无限制的创建,不仅会额外消耗大量系统资源,更是占用过多资源而阻塞系统或oom等状况,从而降低系统的稳定性。线程池能有效管控线程,统一分配、调优,提供资源使用率;
(4)更强大的功能,线程池提供了定时、定期以及可控线程数等功能的线程池,使用方便简单。

参考:http://blog.csdn.net/scboyhj__/article/details/48805881

http://gityuan.com/2016/01/16/thread-pool/

 

27.Concurrent包里的其他东西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。

(1)ArrayBlockingQueue:是JAVA5中的一个阻塞队列,能够自定义队列大小,当获取队列中的头部元素时,如果队列为空,那么它将会使执行线程处于等待状态;当添加一个元素到队列的尾部时,如果队列已经满了,那么它同样会使执行的线程处于等待状态。

参考:http://www.jianshu.com/p/9a652250e0d1

http://www.cnblogs.com/belen/archive/2012/04/13/2446019.html

http://blog.csdn.net/mazhimazh/article/details/19239033

(2)CountDownLatch:一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。

参考:http://zapldy.iteye.com/blog/746458 (简洁明了)

http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html

 

28. wait()和sleep()的区别。

(1)wait() 是Object类的方法,sleep()是Thread类的方法。

(2)wait() 只能在同步控制块或同步方法里使用,sleep() 没有此规定。

(3)wait() 会释放同步锁,sleep() 不会释放同步锁。

 

29. foreach与正常for循环效率对比。

遍历集合时,for > foreach > iterator。

参考:http://blog.csdn.net/zq602316498/article/details/39163899 (第五点)

 

30. Java IO与NIO。

(1)IO是面向流的,阻塞的。主要依靠Stream。

(2)NIO(New IO)是面向缓冲的,非阻塞的,主要依靠Chanel,Buffer和Selector。

参考:http://tutorials.jenkov.com/java-nio/selectors.html

 

31.反射的作用于原理

参考:http://www.voidcn.com/blog/zbuger/article/p-5771880.html

http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50955303

 

32.List<String>能否转为List<Object>,泛型常用特点。

(1)List<String>不能转为List<Object>,测试例子:

 

List<String> ls = new ArrayList<String>();
List<Object> lo = (List<Object>)ls; //提示错误:不能从 List<String> 强制类型转换为 List<Object>


(2)泛型的特点:1.在编译时期自动检查转换类型  2.编译后不包含参数类型,即类型擦除。

 

参考:http://www.cnblogs.com/bin-study/archive/2013/01/22/2870968.html

 

33.解析XML的几种方式的原理与特点:DOM、SAX、PULL

1.DOM
DOM解析方法首先把xml文件读取到内存中,保存为节点树的形式,然后我们使用其API来读取树上的节点的信息。由于DOM解析xml文件时需要将其载入到内存,故xml文件较大时或内存较小的设备不适用该方法。

2.SAX
与DOM不同,SAX全称为Simple API for XML ,是基于事件驱动的解析手段。对于SAX而言分析xml能够立即开始,而不用等待所有的数据被处理。而且,由于SAX只是在读取数据时检查数据,因此不需要将数据存储在内存中。一般来说SAX解析比DOM解析快许多,但由于SAX解析xml文件是一次性处理,因此相对DOM而言没有那么灵活方便。

3.PULL
与SAX类似,Pull也是一种基于事件驱动的xml解析器。与SAX不同在于Pull让我们手动控制解析进度,通过返回eventType来让我们自行处理xml的节点,而不是调用回调函数,eventType有如下几种:

总结如下:
需要解析小的xml文件,需要重复解析xml文件或需要对xml文件中的节点进行删除修改排序等操作:使用DOM
需要解析较大的xml文件,只需要解析一次的xml文件:使用SAX或Pull
只需要手动解析部分的xml文件:使用Pull

参考:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50955303

http://www.jianshu.com/p/e636f4f8487b

 

34. Java与C++对比。

Java与C++的区别点很多,这里只列出几点区别:

(1)Java是完全面向对象的,属性与方法不能脱离类而存在; C++兼容了C语言,因此并非完全面向对象。

(2)Java由于JVM存在,可以实现跨平台;C++不行。

(3)Java拥有垃圾回收机制,GC会自动回收内存。C++必须手动回收内存。

(4)Java只支持单继承,C++支持多重继承。

(5)Java不支持运算符重载,C++支持。

(6)Java舍弃了C++的指针,采用引用来代替。

(7)Java不允许使用goto语句,C++允许。

(8)Java不支持预处理功能,C++支持。

(9)Java不支持自动强制类型转换,需要显式地进行强制类型转换;C++支持。

 

35. Java1.7与1.8新特性。

只记得比较重大的新特性:

Java1.7:

二进制形式的字面值表示

在数值类型的字面值中使用下划线分隔符联接

Switch语句支持String类型

新增try-with-resources语句

单个catch子句同时捕获多种异常类型(使用 | )

创建泛型实例时自动类型推断( 可以这样写:List<String> ls = new ArrayList<>(); )

 

参考:

http://www.365mini.com/page/5.htm

 

Java1.8 

接口可以定义默认方法和静态方法

引入Lambda表达式和函数式接口

方法引用

重复注解

参考:

http://www.jianshu.com/p/5b800057f2d8

http://www.cnblogs.com/tony-yang-flutter/p/3503935.html

 

36. 设计模式:单例、工厂、适配器、责任链、观察者等等。

参考马士兵视频,慕课网视频。

 

37. JNI的使用。

全称是Java Native Interface,使得在JAVA实现跨平台的同时,也能与其它语言(如C、C++)的动态库进行交互

参考:

http://landerlyoung.github.io/blog/2014/10/16/java-zhong-jnide-shi-yong/

http://www.cnblogs.com/icejoywoo/archive/2012/02/22/2363709.html

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