有关CSS3中的media媒体查询

媒体查询多用于响应式网页中。

1.初始化设置:

在HTML文件中,网页顶部<head></head>标签中插入一句话:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

这句话在于对响应式网页做一个初始化设置,主要包括:

name="viewport":标记显示设备为视口;

width = device-width:宽度等于当前设备的宽度;

initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0);
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0);
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0);   
user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)。

2.解决IE浏览器的兼容性问题:

因为IE浏览器(IE8)不支持HTML5和CSS3中的media,所以要加载用于解决IE浏览器兼容性问题的JS文件:

<!--[if lt IE 9]>

<script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script>

<script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.3.0/respond.min.js"></script>

<![endif]-->

两个<script></script>标签中的src属性所指向的文件链接地址为固定地址中的文件,直接异地引用就好,不用下载到本地引用。

3.设置IE的渲染方式为最高:

现在有很多人的IE浏览器都升级到IE9以上,这个时候会有很多诡异的事情发生,例如现在是IE9的浏览器,但是浏览器的文档模式却是IE8,为了防止这种情况,我们需要下面这段代码来让IE的文档模式永远都是最新:

<meta http-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">

当然还有一个更给力的写法:

<meta http-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=Edge,chrome=1">

这段代码后面加了一个chrome=1,这是由于Google Chrome Frame(谷歌内嵌浏览器框架GCF),如果用户电脑安装这个chrome插件,就可让电脑内的IE浏览器规避版本因素,使用Webkit引擎及V8引擎进行排版及运算。当然如果用户没装这个插件,这段代码就会让IE浏览器以最高的文档模式展现效果。

4.CSS3 media 媒体查询的写法:

@media screen and (max-width: 960px){

body{

background:#000;

}

}

这是一个media的标准写法,在CSS文件中,意为:当页面小于960px时执行以下CSS代码,具体内容暂不用管。

对于上述代码中的screen,意为在告知设备在打印页面时使用衬线字体,在屏幕上显示时用无衬线字体。目前很多网站都会直接省略screen,从而不需要考虑用户打印网页的需求,所以又有这种写法:

@media (max-width: 960px){

body{

background:#000;

}

}

本着思维严谨的原则,个人不会采用这种写法。

5.CSS3媒体查询主体代码组合:

在响应式网页布局中需要持续运用媒体查询代码组合,主要作用在于判断所适配屏幕的宽度,并根据各种宽度条件套用不同的CSS样式。

如当屏幕宽度等于960px时,将网页背景色变为红色:

@media screen and (max-device-width:960px){

body{

background:red;

}

如当屏幕宽度最大为960px(小于960px)时,将网页背景色变为黑色:

@media screen and (max-width: 960px){

body{

background:#000;

}

}

如当屏幕宽度最小为960px(大于960px)时,将网页背景色变为桔色:

@media screen and (min-width:960px){

body{

background:orange;

}

}

更为常见的是混合使用,如当屏幕宽度介于960px和1200px之间时,将网页背景色变为黄色:

@media screen and (min-width:960px) and(max-width:1200px){

body{

background:yellow;

}

}

6.总体开发思路:

使用CSS3中媒体查询的大致思路就是判断网页在不同设备中所处的宽度范围,这样的范围可能有三种(PC、平板、手机),也可能有四种(PC、平板、中大屏手机、小屏手机),当然也可能只需要两种(平板、手机,PC端单独开发一版时可不作为CSS3媒体查询的使用对象),并为各种宽度范围情况下的所需页面元素套用不同的CSS样式,从而适配各种设备。

7.响应式网页开发中的宽度问题:

在实际开发中,通常需要设置响应式网页宽度的最大值,一旦忽略最大宽度,臃肿或零散的网页布局都会造成视觉洪灾,也就是我们常说的看起来很low
另外谈谈目前显示设备中的网页宽度问题(由于篇幅问题,就不从工业革命开始扯了),目前最为常见的宽度基本上都是:大于或等于960px的PC端(1920px、1600px、1440px、1280px、1140px、960px)、960px至640px之间的平板端(768px、640px)以及640px以下的手机端(480px、320px),以上宽度存在已久,且显示设备中的网页宽度会长期处于这样的状态下,在响应式网页宽度设计上,基本从这几个尺寸考虑就已经足够。
8.media媒体查询所有参数汇总:

媒体查询器中还包含并不常用的相关功能,悉如示下:

  • width:浏览器可视宽度,

  • height:浏览器可视高度,

  • device-width:设备屏幕的宽度,

  • device-height:设备屏幕的高度,

  • orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态,

  • aspect-ratio:检测浏览器可视宽度和高度的比例(例如:aspect-ratio:16/9),

  • device-aspect-ratio:检测设备的宽度和高度的比例,

  • color:检测颜色的位数(例如:min-color:32就会检测设备是否拥有32位颜色),

  • color-index:检查设备颜色索引表中的颜色(他的值不能是负数),

  • monochrome:检测单色楨缓冲区域中的每个像素的位数(这个太高级,估计咱很少会用的到),

  • resolution:检测屏幕或打印机的分辨率(例如:min-resolution:300dpi或min-resolution:118dpcm),

  • grid:检测输出的设备是网格的还是位图设备。

9.扩展——在CSS2中同样有媒体查询:

media媒体查询并不是CSS3诞生之后的专用功能,早在CSS2开始就已经支持media,比如:

在HTML文件中的<head></head>标签中写入这句:

<link rel="stylesheet"type="text/css" media="screen"href="style.css">

以上是CSS2实现的衬线用法,href属性中写入在某单一显示设备中链接的CSS文件,但仅供入门,

如要判断移动设备是否为纵向放置的显示屏,可以这样写:

<link rel="stylesheet" type="text/css"media="screen and (orientation:portrait)"href="style.css">

如要让小于960px的页面执行指定的CSS样式文件,可以这样写:

<link rel="stylesheet"type="text/css" media="screen and (max-width:960px)"href="style.css">

当然,CSS2中的媒体查询方法放到现在并不推荐使用,最大的弊端在于这样会增加页面http的请求次数,增加页面负担,使用CSS3中的媒体查询才是目前的最佳方法。

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