Android 源码分析-打电话和发短信

1. ITelephony接口和ISms接口以及AIDL 在我们的  Android 应用中,当需要实现电话拨号时,我们需要进行如下调用 ITelephony phone = (ITelephony)ITelephony.Stub.asInterface(ServiceManager.getService(phon)) phone.dial(10086); 对于 短信 应用,我们需要

  1. ITelephony接口和ISms接口以及AIDL
   在我们的Android 应用中,当需要实现电话拨号时,我们需要进行如下调用
   ITelephony phone = (ITelephony)ITelephony.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("phone"))
   phone.dial("10086");
   对于短信 应用,我们需要的是调用SmsManager,代码如下
   SmsManager manager = SmsManager.getDefault();
   manager.sendTextMessage("10086",null,"hi,this is sms",null,null);
   这里,SmsManager对ISms做了一层包装,实质上是通过调用
   ISms simISms = ISms.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("isms"));
   simISms.sendRawPdu....
   
   可以看到,应用都是采用AIDL来实现IPC的跨进程调度。
   对于AIDL应用,调用进程方存在的是一个实现接口的Pro xy对象,通过Proxy对象与被调用进程中的Stub对象进行
通讯来实现IPC的跨进程调度,所以,在被调用进程一端必定有一个ITelephony.Stub类以及ISms.Stub类的实现
如下图所示
phone.png

下载 (9.14 KB)
昨天 20:36


2. PhoneInterfaceManager和SimSmsInterfaceManager
   ITelephony.Stub 的实现类为com.android .phone.PhoneInterfaceManager
   ISms.Stub的实现类为com.android .internal.telephony.gsm.SimSmsInterfaceManager
   从这两个类的构造器的调用代码里可以很清楚的看到进行了Service的注册工作
   ServiceManager.addService("phone",this);
   ServiceManager.addService("isms",this);
3. PhoneApp,InCallScreen,PhoneUtils及其他相关类
   从SimSmsInteferManager的相关方法实现中可以看到,具体就是调用GSMPhone的SmsDispatcher 实例来进行相关操作的。
   从PhoneInterfaceManager会维持一个Phone对象的引用,当拨号应用时,PhoneInterfaceManager会将构造好的Intent传递
给PhoneApp应用,该Intent的className指定则为InCallScreen,从中我们可以看到InCallScreen具体是通过PhoneUtils调用Phone的
相关方法来实现。
   PhoneInterfaceManager怎么获取到对应的Phone对象,然后又怎么将Phone对象传递到InCallScreen中呢?
   具体这里涉及到了PhoneApp这个类,从这个类维护了一个 PhoneInterfaceManager的引用(phoneMgr)以及一个Phone引用(phone),
从该类的onCreate方法中我们可以清楚的看到,PhoneApp通过PhoneFactory获取了一个Phone实例,并通过该实例实现了PhoneInterfaceManager对象。
因此,我们现在只需要关注PhoneFactory具体提供的是一个什么样的Phone实例了。
   另外,PhoneApp类还提供了一个静态方法getInstance供InCallScreen调用,InCallScreen正是通过调用该方法获得PhoneApp实例从而
获得对应的Phone实例的。
   接下来,我们通过查看PhoneFactory的方法可以看到,Phone对象对应的就是一个GSMPhone实例。对应的UML类图结构如下
uml.png

下载 (26.62 KB)
昨天 20:36


4。GSMPhone与RIL
   从GSM的构造器可以看出,他依赖一个CommandInterface接口实例,通过PhoneFactory的makeDefaultPhones方法,我们可以看到,根据系统 环境变量
ro.radio.noril来判断是否需要采用RIL框架实现,如果该参数不为空,则采用Simultedcommands(主要是为了测试需要提供的模拟实现).否则,采用RIL。
   通过Google 才知道,RIL其实是智能手机 上实现AP与BP之间通信的一种设计思想,具体大家可以参见这篇文章http://www.eetchina.com/ARTICLES/2006OCT/PDF/CPCOL_2006OCT26_EMB_TA_170.PDF?SOURCES=DOWNLOAD 
   在RIL.java 中我们很惊喜的看到,RIL对对消息的处理是将消息通过LocalSocket发送到以rild为名称的有名端口。这个有名Socket的创建在ril.cpp代码中。
   s_fdListen = android_get_control_socket(SOCKET _NAME_RIL)
   原来Android 通话和发短信的应用是JAVA与C++代码之间透过Socket连接来传输消息来实现的。
整个应用的代码可以概括如下图示意
android.jpg

下载 (45.62 KB)
昨天 20:36


5.关于C代码与硬件之间的交互
   这部分工作其实就是C代码通过串口发送AT指令来拨号,收发短信。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值