用TorQue引擎开发的RTS即时战略游戏(a interesting RTS Game made by TGE)

原创 2006年06月08日 00:45:00

Note: it's a long time that I have no any game made by Torque introduce to you. now, here they are.

Torquew开发实战推荐:http://blog.csdn.net/Eddietorque
Torque地图编辑器里利用fxShapeReplicator批量种树和植被(Use fxShapeReplicator speed your work)

好久没介绍用TORQUE开发的新游戏给大家了,我觉得有必要搜罗一些出来,一边提高一下大家学习TGE的兴趣.
这次我们介绍的是使用TGE RTS 包开发策略游戏,这个RTS MOD包在官方几十美金有售. 说它是MOD包是因为它和TGE自带的一些包类似,比如TGE自带有FPS MOD包,可以修改后迅速开发出第一人称射击游戏,而如果我们买了RTS的MOD,那我们也能很快的开发出RTS类的游戏, 另外,肯能有些人对这样修改开发游戏的做法不屑一顾, 但这对于众多的新手来说确实是很有必要的,因为很快能看到效果,甚至你安装TGE后就立刻能运行EXAMPLE游戏.这可大大栓住那些想学游戏的门外汉,这也是TORQUE做的较成功的一点. 因为我也试过学习DX, ORGE而半途而废.见笑.
如果你精通了TORQUE,也可以开发一些新颖的游戏类型,然后制成MOD包出售呀.很赚钱呀.

RTS游戏介绍:<al Trouble> 是一款卡通类的RTS多人策略游戏,不过我用的是DEMO,所以只能造一些简单的东西,总体来说还是可以的,总是比不过帝国之类的大游戏,我觉得倒不是TORQUE不行,主要是个人开发游戏没有那么大的投入,美工和内容的档次都是问题.所以我一直说美工在游戏制作里的重要性(当然,美工也说编程人员的重要性,HAH)
下面是一些游戏图片,具体可以到他们的网站看看:http://www.tribaltrouble.com/ ,挺有心思的.





Spring RTS即时战略游戏引擎

  • 2010年12月27日 22:04
  • 15.98MB
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Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(十) AiController

大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。这节课我们开讲AI的相关部分。在游戏中,游戏AI有行为树,决策树、状态机等可选。我们将使用基本的等待队列,AI的每次决策都会返回一个...
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