Torque地图编辑器里利用fxShapeReplicator批量种树和植被(Use fxShapeReplicator speed your work)

原创 2006年06月10日 02:19:00

Note: my friend asked me how to Replicate many trees(shap) to Torque world editor within a matter of second several days ago, and now I find the "how".

记得几天前有TORQUE群的朋友问我如何在TORQUE地图编辑器里大量种树,而不用一个个的复制,当时也没去注意,总觉得一定会有办法的,因为我大体上记得有一个fxreplicatorblocker.zip插件可以解决这个问题,而且还贴了示例图(如下图),但是由于忙其他的事情没时间去研究,所以今天抽了时间去研究了一下,发现原来在TORQUE1.4里做这些事情很简单。(下面这张图片是那个插件的演示图片)

其实如果我们不安装上面的插件,在TORQUE1.4里一样能很简单地做到这一点,具体的做法是:首先打开World Editor Creator,然后将镜头对准你要Replicator的地方,选择右下脚的fxShapeReplicator选项,输入名称.

第二步:如下图,调整中心点,这个中心点也是内径的起点,在本例子不演示内径,你们自己去琢磨,请注意外围有个紫色的圆圈,这个是外径,圆内将随机复制和摆放树的SHAP,至于如何摆放,请往下看。

第三步:进入World Editor Inspector界面,选择右边的fxShapeReplicator树项,并在右下脚的SHAPFILE处选择要复制的树的SHAP文件(当然也可以是人呀,石头呀,等等,可见这个功能有多好用)

第四步,可以调整SHARECOUNT数字,也就是复制树的数值为100个,看看效果,牛呀!呵呵。见下图,不过最好是改小一点,另外在有山的场景处种树可能有树根凌空的情况,你可以用OFFSETZ调整Z向。好了,其他的事情就靠你们自己去摸索了,多说就罗嗦。

下面是我开发中的一个场景(准备在这个基础上完善和添加代码,这样也能加快学习速度,下一次得自己搞人模才可以了,这个方块人太难看了,不过动作倒逼真,我在想能不能直接把方块改一下呢,这样得话就可以不搞动画)

下面是函数的原始定义:
new fxShapeReplicator(WhiteLocus) {
         position = "108.886 487.07 137.906";
         rotation = "1 0 0 0";
         scale = "1 1 1";
         HideReplications = "1";
         ShowPlacementArea = "0";
         PlacementAreaHeight = "25";
         PlacementColour = "0.4 0 0.8 1";
         shapeFile = "~/data/shapes/trees/White_Pine/Sharp_WhitePine01.dts";
         Seed = "1376312589";
         ShapeCount = "100";
         ShapeRetries = "100";
         InnerRadiusX = "0";
         InnerRadiusY = "0";
         OuterRadiusX = "300";
         OuterRadiusY = "300";
         AllowOnTerrain = "1";
         AllowOnInteriors = "1";
         AllowOnStatics = "0";
         AllowOnWater = "0";
         AllowWaterSurface = "0";
         AlignToTerrain = "0";
         Interactions = "1";
         AllowedTerrainSlope = "90";
         TerrainAlignment = "1 1 1";
         FixShapeAspect = "1";
         ShapeScaleMin = "5 5 5";
         ShapeScaleMax = "7 7 7";
         ShapeRotateMin = "0 0 0";
         ShapeRotateMax = "0 0 0";
         OffsetZ = "0";
      };
有任何问题,请留言。

tensorflow使用遇到的问题The TensorFlow library wasn't compiled to use SSE instructions, but these are avail

____tz_zs The TensorFlow library wasn't compiled to use SSE instructions, but these are available ...
  • tz_zs
  • tz_zs
  • 2017年07月22日 16:48
  • 2339

红警地图编辑器的使用方法

这两天和同学无聊的时候开始玩起了以前玩的老游戏,红色警戒2.玩着玩着,觉得没有意了,因为所有的地图都玩过了,随机生成的地图每一次都没有多大的区别,所以就想看自已能不能编个地图来玩玩。没想到,网上一搜,...
  • fengmm521
  • fengmm521
  • 2017年11月03日 18:47
  • 220

maya中种树脚本思路

题记:          公司项目要求,做场景时候需要ass的代理,于是需要一个刷树的脚本。 思路:         网上其实有蛮多刷草刷树的工具,我也下载了一个,不过是...
  • xdhstc
  • xdhstc
  • 2016年12月08日 11:15
  • 1047

提取RGB影像的植被

在易康Developer中提取植被,最为常用的就是归一化植被指数NDVI,但是NDVI的计算需要近红外波段的参与;对于一些平时用到的只有RGB三个波段影像,如何提取植被呢?        这里提供两...
  • u011331383
  • u011331383
  • 2014年11月21日 21:07
  • 1738

R学习:通过REmap向Echarts中的地图写入数据(运行自带例子)

1、安装REmap: install.packages("devtools")#如果安装了就不需要这步   library(devtools)   install_github('lchiffon/R...
  • bq_cui
  • bq_cui
  • 2017年10月04日 20:40
  • 436

git rebase master First, rewinding head to replay your work on top of it... error: The following unt

git rebase master First, rewinding head to replay your work on top of it... error: The following u...
  • hufeng825
  • hufeng825
  • 2012年11月24日 16:03
  • 5909

Torque/MPI调度环境简介

一,程序与文档下载 http://www.clusterresources.com/ 二,Torque/Maui Torque是个分布式的资源管理器,可以管理批处理任务和分布式计算节点上的资源。...
  • haitihaiti
  • haitihaiti
  • 2012年09月14日 16:32
  • 1916

【Cocos2d-X开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用

Cocos2D-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑 器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。目前最新版本使用Qt框架进行开发,之...
  • yangyu20121224
  • yangyu20121224
  • 2013年08月19日 11:39
  • 7407

First, rewinding head to replay your work on top of it...

今天执行git pull时,碰到如下提示: First, rewinding head to replay your work on top of it... 参考链接:https://stack...
  • sanbingyutuoniao123
  • sanbingyutuoniao123
  • 2017年10月09日 21:52
  • 1266

如何使用Erdas内的NDVI提取植被指数

NDVI(归一化植被指数)与植物的蒸腾作用、太阳光的截取、光合作用以及地表净初级生产力等密切相关。可用于检测植被生长状态、植被覆盖度和消除部分辐射误差等。计算植被指数可以使用ENVI、ArcGIS和E...
  • mrib
  • mrib
  • 2017年12月25日 15:20
  • 120
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Torque地图编辑器里利用fxShapeReplicator批量种树和植被(Use fxShapeReplicator speed your work)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)