【实战】对Torque引擎逼真水效果的升级和改造-技术篇(water fix in Torque -- How to do)

原创 2006年06月14日 01:53:00

Note: It's a happy time for you since you will see a realism water,now let me show you how to made it.

好吧,今天晚上已经有群友问了水得事情,而且也成功了,为了让其他群友也早点喝到清水,今天就提前把如何快速升级TORQUE得水效果得方法公布出来吧。最近特别忙本来想周三有空写得,鉴于事情急迫,呵呵,先介绍如下,可能会介绍得没那么仔细,如果有任何疑问,群友可以在QQ群25551662里询问。好了,废话不多说,现在已经1点钟了。
第一步:下载CG1.5 SDK并安装,安装目录随便(经过昨晚测试,发现CG1.4有问题),具体的下载地址是:http://download.nvidia.com/developer/cg/Cg_1.5/beta2/Cg-1.5_beta2_Setup.exe

第二步:在我们的QQ群25551662里的共享处下载water fix补丁【tge_water.rar】,解压后覆盖到SDK目录下。

第三步:打开VS2003(或者VS2005)并设置CG的包含文件和库文件如下(我的CG是安装在G盘的)


接着打开“C:/Torque/SDK/vc7/Torque SDK.sln”进行编译。编译后系统会重新生成DLL和TGE的EXE文件。(如果你不想编译,或者编译有问题,请到QQ群的共享里下载编译好的DLL和EXE压缩包,直接覆盖也可以实现)

第四步:运行example文件夹下的torqueDemo.exe,此时你会登陆到starter.fps示范游戏里面,并按下F11打开编辑地图的画面,选择水模块进行参数设置,具体方法如下:

至于水参数的其他的值可以默认。如果顺利的话应该能看到惊人的水效果。

如果看不到水效果,请按尝试自己新增一个场景来测试,有时候这样能起到奇怪但是不错的效果。如果你还是无法看到效果,请到群里询问或者联系群主。或者在这里留言。
下面是水效果和我下一个研究项目--船体在水上的漂浮,这可不是随便放上去就可以的。船要有摆动的效果。




祝贺本QQ群BLOG点击数超过2000个,这和期间QQ群的朋友们一起努力是离不开的,另外QQ群成员也从两周内猛增到60多位,呵呵,希望各位TORQUE FANS继续加油,我们的目标并不是写文章,而是和同样喜欢TORQUE的朋友一起掌握它,改进它,发挥它应有的能力,也借它实现我们心中充满创意的理想---Torque群敬!

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