关闭

TORQUE引擎里利用Sceneobject来产生动态阴影的方法(Shadows class derived from Sceneobject)

标签: class引擎游戏
2201人阅读 评论(1) 收藏 举报
分类:

Note: Shadows class derived from Sceneobject

大家也许对TORQUE的TGE效果有些微词,水的效果我们解决了,那阴影呢?我们都知道DIF物体和山等SHAP可以自动计算出静态阴影,而DTS物体是出不来阴影的!比如树木等SHAP!但是大家注意到没有,作为第一主角的那个玩家模型确实有阴影的,这也就说明了TORQUE骨子里是支持DTS阴影的,而且还支持动态的DTS阴影,那为何TGE不将这个功能开放出来呢?原来可能是因为性能的问题,其实已经有TORQUE会员发现并研究出来了实现这些阴影的方法,并总结出了一个补丁代码,打这个补丁可以让你的游戏场景出现不错的阴影效果,不过好像不是完美补丁,有一些BUG。
补丁的下载地址:http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=9643

今天晚上帮同事搞电脑很晚才回家,凌晨1点多才写的文章,不是很有深度,呵呵,请大家见谅。对于阴影这个有意义的改进,我会花时间研究一下,方便自己也方便大家!(2854)




0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:201820次
    • 积分:2510
    • 等级:
    • 排名:第14658名
    • 原创:50篇
    • 转载:0篇
    • 译文:0篇
    • 评论:93条
    最新评论
    Torque模型材质制作
    引擎站点