Vector结构定义
vector所采用的数据结构非常简单:线性连续空间。它以两个迭代器start和finish分 别 指 向 配 置 得 来 的 连 续 空 间中 目 前 已 被 使 用 的 范 围 , 并 以 迭 代 器end_of_storage指向整块连续空间(含备用空间)的尾端:
template <class T, classAlloc = alloc>
class vector{
...
protected:
iterator start; //表示目前使用空间的头
iterator finish; //表示目前使用空间的尾
iterator end_of_storage;//表示目前可用空间的尾
...
};
Vector方法实现
为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客端需求量更大一些,以备将来可能的扩充。这便是容量(capacity)的观念。换句话说一个 vector 的容量永远大于或等于其大小。一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个vector就得另觅居所。
运用start, finish, end_of_storage三个迭代器,便可轻易提供首尾标示、
大小、容量、空容器判断、注标([ ])运算子、最前端元素值、最后端元素值等机能:
template <class T, classAlloc = alloc>
class vector{
...
public:
vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
vector(size_type n, const T& value) {fill_initialize(n, value); }
vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
size_typesize() const { return size_type(end() - begin()); }
size_typecapacity() const {
return size_type(end_of_storage - begin()); }
bool empty() const { return begin() == end(); }
referenceoperator[](size_type n) { return*(begin() + n); }
referencefront() { return *begin(); }
referenceback() { return *(end() - 1); }
...
};
由上可知,一个vector真实空间大小为capacity(),而真实的元素个数为size()。当capacity < size时,vector需要进行扩容。将会经历三个步骤:
1. 调用alloc,分配一个capacity*2的新空间;
2. 将旧的vector上的元素copy到新vector中;
3. 释放原来的vector空间。
vector 的元素操作push_back, pop_back, erase, clear, insert
vector 容器的push_back,pop_back都是操作finish指向的元素,也就是最后一个成员。有点类似于栈的操作形式。
void push_back(const T& x) {
if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间
construct(finish, x);
++finish;
}
else
//全域函式,见 2.2.3节。
//调整水位高度
//已无备用空间
}
void pop_back() {
--finish;
destroy(finish);
}
erase(first, last)将会把first到last之间的所有元素删除,并且合并剩余的部分,如下图:
insert(position,n,x)