以上“教科书”式的代码确有一个天然的问题,就是会出现拖呲的情况。简单来说,就是当鼠标移动到Flash Player播放区域外再释放时,Flash Player就无法捕获相应的MouseUP事件,因而会出现即使鼠标没有按下,元件也会跟着动的"拖呲"的情况...阅读全文>
发表于 @ 2008年10月06日 22:36:00|评论(loading...)|收藏
这篇文章主要介绍了如何使用EA(Enterprise Architect)来展开基于UML的ActionScript3程序设计。
比较出色的地方在于对于EA中与AS3语法不相符的地方进行了修改,使得其可以直接从UML生成完全可编译的AS3代码,着实牛叉!阅读全文>
发表于 @ 2008年06月25日 22:13:00|评论(loading...)|编辑|收藏
这个以WC3的OPENING为例子的实验,主要的目的在于探索一种比较方便的进行面板(panel)切换的模型(model),使得flash程序的构建上效率更高,可更改性亦更强。(由于只是实验,很多按钮的功能都没加,请别太当真哟.)阅读全文>
发表于 @ 2007年09月20日 19:45:00|评论(loading...)|编辑|收藏
外行看热闹,内行看门道。大家玩玩看,感觉一下手感和难度如何?(虽然做得还不是很精致)阅读全文>
发表于 @ 2007年08月18日 11:33:00|评论(loading...)|编辑|收藏
列位看官可看清楚这文章的题目,说好是“提示”,而非“答案”也(当然,也有一半的题直接给了我的答案,仅供参考)。况且,我也只有80%的正确率,小有误导之处在所难免,敬请诸位谅解。主要是那件Intel的马甲,人家都准备好了,3000多件啊,不拿岂不是太可惜了。阅读全文>
发表于 @ 2007年05月20日 20:42:00|评论(loading...)|编辑|收藏
LL1文法是一种简单易行的,自顶向下的,且较易实现的文法。它的原理在编译原理的书上已有详细叙述,本文着重于介绍其实现过程中的一些细节及思考。
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发表于 @ 2006年07月19日 23:26:00|评论(loading...)|编辑|收藏
初级桌面搜索系统实现(Small Dream Search V0.5 Released)阅读全文>
发表于 @ 2006年06月20日 16:05:00|评论(loading...)|编辑|收藏
由于文章无法删除之故,本文已更正为:
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/21/671879.aspx
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发表于 @ 2006年04月21日 10:57:00|评论(loading...)|编辑|收藏
经典的报童问题可描述如下:
一报童从报刊发行处订报后零售,每卖出一分可获利a元,若订报后卖不出去,则退回发行处,每分将要赔钱b元.问:报童如何根据以往的卖报情况(每天卖出k份的概率pk)来推算出每天收益达到最大的订报量Z*.
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发表于 @ 2006年03月31日 12:43:00|评论(loading...)|编辑|收藏
可以将这个游戏的整体运作看成一个粒子系统,再加上子弹和飞机的碰撞判定即可.简单起见,这里的飞机采用球体.
呵呵,隔了一个月,终于又开工了.阅读全文>
发表于 @ 2006年03月25日 20:51:00|评论(loading...)|编辑|收藏
参照[1]中所提供的方法,实现了Windows下,基于Console控制台模式的进程及线程的创建.
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发表于 @ 2006年01月21日 21:47:00|评论(loading...)|编辑|收藏