梦想赌坊的当家(EmilMatthew的博客)

向FC时代的那些伟大的制作人,程序员,音乐家,美术家们致敬!!!

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秦盛ID:EmilMatthew
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〖文化视角〗

     1.90年代初的苏州

     2.中国动画80年

     3.古城真定

     4.三国知识问答

     5.大哥陈松勇

     6.圣斗士.终章

     7.武侠配乐.少林雄风

     8.李宗盛.生活家的院子

     9.李敖精彩语录选

     10.安东尼奥尼.中国.剪影.1

     11.安东尼奥尼.中国.剪影.2

     12.林青霞向季老讨文气

     13.山水情.中国水墨动画之巅峰

     14.《人物》之媒体人.刘长乐

     15.侯孝贤谈悲情城市

     16.转.夜泊秦淮近酒家

     17.冯骥才:守望民间文化的精卫鸟


我是一个快乐的赌徒,因为我掷出去的每把骰子,都是自己的,玩的都是真性情。


年轻的朋友们,你还记得自己曾经最真的梦吗?如果有,那不妨去追寻它,实现它,即使努力后失败了,多年之后,回首往事,你必会因为自己当年的那份激情与执著而感动。因为:青春无价... ...



〖宣言〗

前途是光明的

道路是曲折的


〖祈福〗

祝季羡林老先生在301医院身体健康,心情愉快!

祝李敖大师精神矍铄,风采不逊当年,多出新作!

遥祝Bertrand Rusell爷爷在天堂依旧幸福人生!

遥祝Edsger W.Dijkstra爷爷在天堂依然享受最短路径的乐趣!


    〖强烈推荐〗

   ACM图灵奖演讲集

   FF背后的牛人们

   (视频)Dijkstra风采

        〖推荐〗

     0.个人简介

武侠风    新版

     1.1A*算法实践

     1.2A*最优解提取算法

     2.夜间图像增强

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bluehouse1985:Linux 环境下的多核调试
— Intel + Totalview 强强联合!
目前,在软件开发行业,各种性能优异的调试工具层出不穷。但是,它们中的绝大部分都只支持windows环境。即使能支持linux平台,操作起来也很不方便。因此,对于长期在linux上编写程序的开发人员来说,如何调试就成了一个令人头痛的问题!Intel软件 和 Total……
lulongjiao:想法很好啊,太理想化了把.
六月风暴:快卡死我了倒是真的
tljtian:SF.....不错~
iq263:程序员后花园,累了来看看 http://bbs.iq263.cn/
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23编程那些事.技术

原创 ActionScript3 Hacks.1---防止元件被拖呲了收藏

以上“教科书”式的代码确有一个天然的问题,就是会出现拖呲的情况。简单来说,就是当鼠标移动到Flash Player播放区域外再释放时,Flash Player就无法捕获相应的MouseUP事件,因而会出现即使鼠标没有按下,元件也会跟着动的"拖呲"的情况...阅读全文>

发表于 @ 2008年10月06日 22:36:00|评论(loading...)|收藏

转载 (国外精品技术文摘)在FLEX使用CVS(Setting up CVS in Adobe Flex)收藏

国内和国外的差距,远远不只是程序层面的。阅读全文>

发表于 @ 2008年08月05日 22:11:00|评论(loading...)|编辑|收藏

转载 (精品技术文摘)UML Stub Code and ASDocs(使用UML进行AS3程序设计) by Derrick Grigg收藏

这篇文章主要介绍了如何使用EA(Enterprise Architect)来展开基于UML的ActionScript3程序设计。 比较出色的地方在于对于EA中与AS3语法不相符的地方进行了修改,使得其可以直接从UML生成完全可编译的AS3代码,着实牛叉!阅读全文>

发表于 @ 2008年06月25日 22:13:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 flash系列实验.面板切换.WC3为例收藏

这个以WC3的OPENING为例子的实验,主要的目的在于探索一种比较方便的进行面板(panel)切换的模型(model),使得flash程序的构建上效率更高,可更改性亦更强。(由于只是实验,很多按钮的功能都没加,请别太当真哟.)阅读全文>

发表于 @ 2007年09月20日 19:45:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 emilmatthew制作的“是男人就撑20秒在线版”收藏

外行看热闹,内行看门道。大家玩玩看,感觉一下手感和难度如何?(虽然做得还不是很精致)阅读全文>

发表于 @ 2007年08月18日 11:33:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 对Intel多核编程比赛初赛试题的一点小提示收藏

列位看官可看清楚这文章的题目,说好是“提示”,而非“答案”也(当然,也有一半的题直接给了我的答案,仅供参考)。况且,我也只有80%的正确率,小有误导之处在所难免,敬请诸位谅解。主要是那件Intel的马甲,人家都准备好了,3000多件啊,不拿岂不是太可惜了。阅读全文>

发表于 @ 2007年05月20日 20:42:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 小小梦想RIA电子投票系统Released收藏

小小梦想RIA电子投票系统Released阅读全文>

发表于 @ 2006年12月16日 22:37:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [课程设计]LL1 文法分析的实现收藏

LL1文法是一种简单易行的,自顶向下的,且较易实现的文法。它的原理在编译原理的书上已有详细叙述,本文着重于介绍其实现过程中的一些细节及思考。 阅读全文>

发表于 @ 2006年07月19日 23:26:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 初级桌面搜索系统实现(Small Dream Search V0.5 Released)收藏

初级桌面搜索系统实现(Small Dream Search V0.5 Released)阅读全文>

发表于 @ 2006年06月20日 16:05:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 04年做的一个Flash------《Flash的秘密》回放收藏

收藏,曾经的感动、收获与喜悦。阅读全文>

发表于 @ 2006年06月11日 14:47:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 趣味游戏程序设计杂谈---1收藏

趣味游戏程序设计杂谈---1阅读全文>

发表于 @ 2006年04月21日 15:55:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 趣味游戏设计系列---2收藏

由于文章无法删除之故,本文已更正为: http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/21/671879.aspx 阅读全文>

发表于 @ 2006年04月21日 10:57:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 [计算机模拟]经典报童问题收藏

经典的报童问题可描述如下: 一报童从报刊发行处订报后零售,每卖出一分可获利a元,若订报后卖不出去,则退回发行处,每分将要赔钱b元.问:报童如何根据以往的卖报情况(每天卖出k份的概率pk)来推算出每天收益达到最大的订报量Z*. 阅读全文>

发表于 @ 2006年03月31日 12:43:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 飞机躲避小游戏---是男人就撑100秒的制作收藏

可以将这个游戏的整体运作看成一个粒子系统,再加上子弹和飞机的碰撞判定即可.简单起见,这里的飞机采用球体. 呵呵,隔了一个月,终于又开工了.阅读全文>

发表于 @ 2006年03月25日 20:51:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 Windows下创建进程和线程(Console下使用API)收藏

参照[1]中所提供的方法,实现了Windows下,基于Console控制台模式的进程及线程的创建. 阅读全文>

发表于 @ 2006年01月21日 21:47:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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