<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>梦想赌坊的当家(EmilMatthew的博客) - 12连载系列</title><link>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/category/176487.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Mon, 06 Oct 2008 22:49:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>秦盛</dc:creator><title>ActionScript3 Hacks.1---防止元件被拖呲了</title><link>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2008/10/06/3024399.aspx</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2008 22:36:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2008/10/06/3024399.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/3024399.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2008/10/06/3024399.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/commentRss/3024399.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3024399</trackback:ping><description>以上“教科书”式的代码确有一个天然的问题，就是会出现拖呲的情况。简单来说，就是当鼠标移动到Flash Player播放区域外再释放时，Flash Player就无法捕获相应的MouseUP事件，因而会出现即使鼠标没有按下，元件也会跟着动的"拖呲"的情况...&lt;img src ="http://blog.csdn.net/EmilMatthew/aggbug/3024399.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>EmilMatthew</dc:creator><title>Matthew有话说.vol4.百度数据------谁来买单？</title><link>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/11/19/1893531.aspx</link><pubDate>Mon, 19 Nov 2007 21:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/11/19/1893531.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/1893531.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/11/19/1893531.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/commentRss/1893531.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1893531</trackback:ping><description>最近，百度数据中心又推出了一个行业数据分析报告（http://data.baidu.com），报告所依赖的数据，自然就是网民在使用BAIDU搜索引擎时所输入的关键词了，通过cookies技术，可以得到关键词与关键词之间的关联度，进而再进行分析。
       应该说，这样的分析行为本身并没有太大的问题(可以叫web data mining，网络数据挖掘)，然而，最大的问题，莫过于这份报告对于行业是否真正具有参考意义？
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/EmilMatthew/aggbug/1893531.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>秦盛</dc:creator><title>Matthew有说话.vol3.视频网站的前途在哪里</title><link>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/11/10/1878225.aspx</link><pubDate>Sat, 10 Nov 2007 22:20:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/11/10/1878225.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/1878225.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/11/10/1878225.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/commentRss/1878225.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1878225</trackback:ping><description>今天的视频网站虽然很热闹，但仍然没有摆脱传统网站一昧追求人气的“过娱乐化”窠臼，要知道，芙蓉姐姐这样的内容是很难让正经点的广告客户买单的。其实，视频网站手里有几张很好的牌，就看他们会不会打了... ...&lt;img src ="http://blog.csdn.net/EmilMatthew/aggbug/1878225.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>EmilMatthew</dc:creator><title>Matthew有话说.vol2.露天电影院------开放空间的设计 </title><link>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/10/29/1853975.aspx</link><pubDate>Mon, 29 Oct 2007 11:08:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/10/29/1853975.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/1853975.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/10/29/1853975.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/commentRss/1853975.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1853975</trackback:ping><description>ok.我承认这期的标题有一点“标题党”之嫌，露天电影院是有讲了，而“开放空间的设计”就有些故意拔高了。像“开放”、“空间”这样的词汇，经常在一些建筑设计类的书里面出现，由于不是很懂，反而有一种很有品的神秘感，呵呵。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/EmilMatthew/aggbug/1853975.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>EmilMatthew</dc:creator><title>Matthew有话说.vol1.江苏经典音乐台的模式分析</title><link>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/10/27/1846904.aspx</link><pubDate>Sat, 27 Oct 2007 09:10:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/10/27/1846904.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/1846904.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2007/10/27/1846904.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/commentRss/1846904.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1846904</trackback:ping><description>Matthew有话说开播啦!
说人，说事，说天下------尽在Matthew有话说。
江苏经典音乐台的模式其实很简单，把好的东西集中起来播放，继而拥有比较稳定的中高端用户，从而吸引广告（部分为高端）的界入，名利双收。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/EmilMatthew/aggbug/1846904.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>EmilMatthew</dc:creator><title>趣味游戏设计系列---2</title><link>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/21/671423.aspx</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2006 10:57:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/21/671423.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/671423.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/21/671423.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/commentRss/671423.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=671423</trackback:ping><description>由于文章无法删除之故，本文已更正为:

http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/21/671879.aspx
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/EmilMatthew/aggbug/671423.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>EmilMatthew</dc:creator><title>[VB程序设计创新实验教程]Chap1---VB中游戏基本要素的实现方式[1]</title><link>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/14/663997.aspx</link><pubDate>Fri, 14 Apr 2006 21:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/14/663997.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/663997.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2006/04/14/663997.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/EmilMatthew/comments/commentRss/663997.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=663997</trackback:ping><description>VB中游戏基本要素的实现方式[1]&lt;img src ="http://blog.csdn.net/EmilMatthew/aggbug/663997.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>