Dll制作与使用教程一

前言:

被dll折腾了很长一段时间,上网查了很多资料,终于搞清楚了,现把dll的编写和使用方法进行梳理一下,分享给大家,也方便自己以后随时查询。另外把我看到的两篇有价值的参考文章贴出来,我的这篇文章是在它们的基础上,加上自己的实践总结出来的。

链接1:http://blog.chinaunix.net/uid-20255102-id-1713076.html

链接2:http://www.blogjava.net/wxb_nudt/archive/2007/09/11/144371.html

一. dll为什么会出现

我们在编写好一个系统软件后,有时需要更新该软件的某一部分代码,修改完成后我们需要再次编译该系统软件,这很不方便。有没有方法只修改该部分代码,而不用重新编译该系统软件呢?另外,当一段程序需要在其他语言中使用时,需要重写该段代码,这同样影响工作效率,有没有方法让我们可以直接使用该段代码呢?dll的出现可以很好的解决这些问题。

二. dll的优点

根据以上描述,可将优点总结如下:

1. dll可供多种语言直接调用。

2.当一个系统软件使用了dll文件,如果需要修改该dll,只需要将修改后的dll替换原dll,不需要重新编译整个系统软件。

3.节省内存。当一段代码以源代码的形式在不同程序间重用时,同时运行这些程序的exe,系统会在内存中重复加载这段代码。若使用dll来编写这段代码,则只会在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享这段内存。

三. dll的制作

1.采用__declspec(dllexport)方式

使用VS2010制作dll时,默认生成的即是该方式。VS2010制作dll方式如下:

(1). 打开【VS2010】--->【新建项目】--->选择【win32控制台应用程序】,输入项目名称,选择保存路径后,点击【确定】。如下图所示:

                                                 

(2). 点击【确定】后,弹出【win32应用程序向导】界面;点击【下一步】,弹出【应用程序设置】界面,【应用程序类型】选择【DLL】,【附加选项】选择【导出符号】,点击【完成】。如下图所示:

                                                                                   

(3). 点击【完成】后生成一个如下图所示的工程文件:

                     

我们只需要关注DllTest.h、DllTest.cpp这两个文件。DllTest.h文件给出了导出函数的声明示例,参照该示例可以声明自定义的导出函数;函数定义写在DllTest.cpp文件中,如下图所示:

                     

该文件自动给出了导出函数的示例,我们可以参照该示例定义所需要的导出函数。

(4). 函数声明和定义完成后,点击【启动调试】,启动成功后,弹出如下图所示的界面:

此时,我们在该路径下即可看到已生成DllTest.dll文件和DllTest.lib文件。

在调用该方式制作的dll时,需使用DllTest.h文件、DllTest.dll文件和DllTest.lib文件。

2.采用def文件方式

(1). 采用def文件方式时,不需要DllTest.h文件。因此将上述工程中的头文件从工程中移除,(因为stdafx.h文件内包括window.h,所以将dllmain.cpp文件内的#include<stdafx.h>替换为#include<window.h>)。

(2). 在源文件中添加【新建项】,选择【模块定义文件(.def)】,输入好名称后,点击【添加】,如下图所示

                                                 

添加好后的工程如下图所示:

                     

此时就可以在DllTest.def文件内定义声明导出函数了(定义导出函数和第一种方式一样,在DllTest.cpp内定义)。具体格式链接1的文章中所讲,如下图所示:

                    

四、dll的调用

1.隐式调用

(1). 格式如下:#pragma comment(lib,"DllTest.lib");

在调用程序内必须写上#include"DllTest.h"

(2). 隐式调用时,调用该dll的程序只能是C或C++

采用隐式调用上面生成的dll文件的代码示例如下图所示:

                    


2. 显示调用:

显示调用需要先用Loadlibrary函数加载dll文件,然后用GetProcAddress找到该dll的地址,采用显示调用dll的示例代码如下图所示:

                   

从以上可知:制作dll有两种方式,调用dll也有两种方式。这样在使用时就有4种组合方式。教程二会给出这四种组合方式使用方法和示例代码。

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最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)

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