设计模式学习笔记十一(Facade外观模式)

动机:组件的客户和组件中的各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临着过多的挑战。如何简化外部接口和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化与内部系统的变化之间的依赖解耦?

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用。

基本Code

internal class Wheel

{

     public void WAction1()

    {

    }

     public void WAction2()

    {

    }

}

internal class Engine

{

     public void EAction1()

    {

    }

     public Void EAction2()

    {

    }

}

internal class BodyWork

{

     public void BAction1()

    {

    }

     public void BAction2()

    {

    }

}

internal class Controller

{

     public void CAction1()

    {

    }

     public void CAction2()

    {

    }

}

public class  TankFacade

{

     Wheel[] wheels=new Wheel[4];

     Engine[] engines=new Engine[4];

     BodyWork bodywork=new BodyWork();

     Controller controller=new Controller();

     public void Start()

     {

         //

     }

     public void Stop()

     {

         //.

     }

     public void Run()

     {

         //

     }

     public void Shot()

     {

         //

     }

}


Façade模式要点:

1、  从客户程序的角度来看,Façade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部系统和外部程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果――内部系统的任何变化不会影响到Façade接口的变化。

2、  Façade模式注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Façade模式很多时候是一种架构设计模式。

3、  注意区分FaçadeAdapterBridgeDecorator模式。Façade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。


 

 
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