p325
Key
:
<<只有>>在一个对象的构造函数执行完成后,才被认为对象构建(contruct)成功。此后,
<<也只有在此之后>>,stack unwinding时才为该对象调用析构函数。
一个由子对象组成的对象的构造,将一直持续到它所有的子对象都完成了构造工作
数组的构造一直持续到它的所有元素都构造完成,而且,
<<只有>>那些
构造完成的元素才会在stack unwinding时销毁
p326
class
A
{
int
*p;
void
init();
public
:
A(
int
s)
{
p =
new
int
[s];
init();
}
~A()
{
delete
[] p;
}
};
这种方式可能会导致“内存泄露”。如果init()抛出异常,那么申请的内存就不会释放,<<因为>>对象没有构造完成,对它不会调用析构函数
how对策
:
class
A
{
vector<
int
> p;
void
init();
public
:
A(
int
s):p(s)
{
init();
}
};
现在,通过p使用的资源是由vector管理的。如果init()抛出异常,在p的析构函数被调用时,现在已经申请到的存储就会被释放
how:决不能让析构函数抛出异常,会导致调用std:terminate()。因为编译器不知道应该处理引发异常处理机制启动的那个异常,还是析构函数里那个异常。通过抛出异常退出析构函数也违背了标准库的基本要求
how:析构函数里要调用函数时注意,因为可能调用一个抛出异常的函数,它可以保护自己,如下:
X::~X()
{
try{
f(); //可能抛出
}
catch(...){
//做某些事
}
}
如果有某个异常已经被抛出,但尚未被捕捉,标准库函数uncaught_exception()就会返回true。这就使程序员能在析构函数里,根据对象是被正常销毁还是作为stack unwinding中的一部分,描述不同的动作
p334
how:函数的定义一般不是可用的东西。即使在我们能访问所有库的源代码的情况下,我们也强烈地希望不要经常去查看它
智能指针也一定程度防止了对象状态的破坏
bgImage.reset(new Image(imgSrc));
如果是:
delete bgImage;
bgImage = new Image(imgSrc); //如果分配失败抛出异常,bgImage就成了野指针
p656
what 对象的状态:成员的值,和由成员所引用的对象的值
key
:
类设计的一个最主要考虑就使对象是定义良好的状态
典型情况是,成员函数在执行过程中并不维护不变式。在不变式非法时可能被调用的函数,不应该是接口的一部分。私用和保护函数可以服务于这一用途
【?????todo:后半句不太懂】
how:在C++程序里表述不变式的概念:1)定义一个检查不变式的函数,并将对它的调用插入公用操作中
p657
what
不变式:一段代码,用来检查对象的状态
p658
不变式是断言的特殊形式
assert宏用来排错辅助,作用:源文件名,行号,abort():
c标准库(言外之意,c++标准库)在<cassert>和<assert.h>里提供了assert()宏。assert()将去求它的参数的值,如果结果是0(false)就调用abort()
在执行abort()之前,assert()将输出它自己所在的源文件名和出现的行号,这些都使assert()成为一种很有用的
排错辅助功能。