struct关键字在C和C++中使用时的一点区别

        很多同学在初学socket编程的时候,编译书上的第一个例子程序都会遇到这样一个问题,明明头文件都包含了,为什么编译总是报错:

'sockaddr_in' undeclared

'sockaddr' undeclared.


        原因如下:

        如果用gcc client.c -o client -Wall编译,则

        struct sockaddr_in sockAddr;

        memset(&sockAddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));

        connect(sockfd, (struct sockaddr)&sockAddr, sizeof(sockAddr));

这3个地方的struct关键字都不能省略,否则编译报错说没有声明。

        如果用g++ client.c -o client -Wall编译,则这3个地方的struct关键字都可以省略。

        因为g++命令与gcc -libstdc++等效,所以我判断这个区别不是编译器造成的,而是C和C++语言的细小差别。

        C++设计的一个目标就是自定义类可以像内置类型一样使用,在使用自定义类型时关键字class和struct是可以省略的。


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