上次成功的创建了一个小型的场景,这次目的是使用脚本来进行场景中物件的创建。
第一步的目的如下,在一个平面上批量的创建黄色的Cube。
创建Cube使用的语句是
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
然后给cube写入位置信息和颜色信息
cube.transform.position = new Vector3 (x, 0.5f, z);
cube.GetComponent<Renderer> ().material.color = new Color (1f, 1f, 0f);
贴上完整代码,在场景里面新建一个Empty GameObject,然后把Script附在Object,就可以看到效果了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
//[ExecuteInEditMode]
public class CreateCube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
int n =