<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Lasly的专栏 - E2</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/category/313790.aspx</link><description>包含了E2的相关技术，EZX、QT编程，相关SDK发布，相关的程序发布等等</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Tue, 19 Aug 2008 21:31:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>E2GameboyAX正式版</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2008/08/19/2798362.aspx</link><pubDate>Tue, 19 Aug 2008 21:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2008/08/19/2798362.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/2798362.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2008/08/19/2798362.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/2798362.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2798362</trackback:ping><description>&lt;P&gt;拖了许久了，抱歉。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;其实很早以前就做好了，其实也悄悄上传了，不过可能一直没有人发现吧，就在以前被封的opera空间上……不过仅仅是在奥运期间好了几天而已，又已经被封了，对这件事，很无语。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;csdn上最不好的就是没有用户的自定义空间，之前我犹豫了许久，最后还是继续在这里更新吧，虽然这里也被封了好几天。至于文件空间，还是91file的。之前的东西已经不再了，不过也被升级成5G用户了，不知算不算是庆幸？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;下面是正式版的E2GameboyAX，添加了按键设置和后台隐藏，其他基本和之前的版本无异，大家凑合着玩吧，估计没啥事以后也不会再更新这个了。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.91files.com/?TQHL0YFAPZX2SJZ6XBCT"&gt;E2GameboyAX&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;下面是另一个东西，GB的测试版，不过黑白游戏声音始终有问题，缺少一个声道似的，暂时也懒得改了。另外没有加上按键设置，各位节哀……&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="ht&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/2798362.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>GBA coming</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2008/04/05/2253003.aspx</link><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 12:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2008/04/05/2253003.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/2253003.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2008/04/05/2253003.aspx#Feedback</comments><slash:comments>114</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/2253003.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2253003</trackback:ping><description>太久没有上来，自己都不好意思了。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/2253003.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>E2-EZX-SDK 0.02版补丁</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/30/1764691.aspx</link><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 00:38:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/30/1764691.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1764691.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/30/1764691.aspx#Feedback</comments><slash:comments>10</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1764691.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1764691</trackback:ping><description>事隔这么久，稍微更新下，没有增加什么好用的控件，只是对一点点问题进行了修正，直接下载删除include文件夹替换即可。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1764691.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>E2Snes9X，SFC的模拟器（源码已重新更新）</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/26/1759454.aspx</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2007 13:20:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/26/1759454.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1759454.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/26/1759454.aspx#Feedback</comments><slash:comments>36</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1759454.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1759454</trackback:ping><description> E2Snes9x使用说明E2Snes9x是一款适用于模拟SFC（SNES）主机的Moto E2手机使用的模拟器，它能够允许您在Moto E2手机上运行SFC的游戏rom。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1759454.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>SFC发布时间基本确定</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/24/1757623.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Aug 2007 15:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/24/1757623.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1757623.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/24/1757623.aspx#Feedback</comments><slash:comments>90</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1757623.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1757623</trackback:ping><description>首先感谢大家的关心和支持，本来消息一直在我的blog上发布的，就是为了不要影响太大，没想闹的满城风雨的，搞得大家等的心慌，是在是很抱歉，大家久等了。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1757623.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>SFC模拟器coming soon</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/21/1752240.aspx</link><pubDate>Tue, 21 Aug 2007 00:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/21/1752240.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1752240.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/21/1752240.aspx#Feedback</comments><slash:comments>82</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1752240.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1752240</trackback:ping><description>本来希望在上个周末能够解决所有问题，放出版本，可惜音乐出了些问题，突然杂音很大，我只好回原以前的版本慢慢测试，花了一天一夜的时间，抱歉让大家久等了。事实上我不愿意放出一个半吊子版本让大家反复安装测试，我希望能够放出的第一个版本就是能让大家爽快上手愉快的玩耍，不必被太多的不爽和bug影响心情。这些估计是2～3天的工作量，之后会有一些内部测试（请宽恕我这个测试是在小范围中进行），然后希望没有太大的bug，就能发布了。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1752240.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>SFC模拟器音乐OK 存档OK 速度OK</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/12/1739297.aspx</link><pubDate>Sun, 12 Aug 2007 09:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/12/1739297.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1739297.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/12/1739297.aspx#Feedback</comments><slash:comments>113</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1739297.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1739297</trackback:ping><description>下面是几张皇家骑士团2的截图，俺最爱的游戏，昨天玩了2个小时的皇家骑士团2，愉快～&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1739297.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>一些消息，由GBA暂时更换为SFC</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/11/1738071.aspx</link><pubDate>Sat, 11 Aug 2007 14:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/11/1738071.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1738071.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/08/11/1738071.aspx#Feedback</comments><slash:comments>23</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1738071.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1738071</trackback:ping><description> 抱歉，太久没有上来更新了，大家等急了吧。最近一段时间有些私事，不少功课都耽误了。

GBA模拟器的移植我已经暂时停了下来，因为有些技术问题我暂时不能解决，于是我依照e680群的建议，先期移植SFC的模拟器，熟悉下环境，然后再转过头移植GBA。只要习惯了应该还是很快的吧。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1738071.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>关于GBA的道歉声明</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/07/11/1684862.aspx</link><pubDate>Wed, 11 Jul 2007 00:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/07/11/1684862.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1684862.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/07/11/1684862.aspx#Feedback</comments><slash:comments>46</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1684862.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1684862</trackback:ping><description>我犯了一个巨大的、不可挽回的失误。 &lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1684862.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>关于GBA模拟器悲惨的速度问题</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/07/08/1682452.aspx</link><pubDate>Sun, 08 Jul 2007 02:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/07/08/1682452.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1682452.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/07/08/1682452.aspx#Feedback</comments><slash:comments>12</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1682452.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1682452</trackback:ping><description>辛辛苦苦花了一个星期的时间移植arm汇编到，模拟器内核，没想到速度竟然仅仅提升了5%-10%，有时候还没有！唯一的好处是让我重温了一遍x86的汇编以及学习了arm汇编。为了以防万一，我决定还是暂时不起用自己写的arm汇编内核，继续沿用C内核的形式。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1682452.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>关于移植中的ARM汇编</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/28/1669632.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Jun 2007 01:33:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/28/1669632.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1669632.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/28/1669632.aspx#Feedback</comments><slash:comments>10</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1669632.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1669632</trackback:ping><description>arm的汇编指令也比x86的少了好大一截……记得3操作数的x86指令应该是很少的，没想到arm满篇都是……看了半天，突然有种很奇怪的感觉，GBA不就是arm的芯片么，E2也是arm的，我干啥这么麻烦用相同系列的芯片去模拟另一片？&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1669632.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>E2上GBA模拟器的消息</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/27/1667890.aspx</link><pubDate>Wed, 27 Jun 2007 01:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/27/1667890.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1667890.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/27/1667890.aspx#Feedback</comments><slash:comments>34</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1667890.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1667890</trackback:ping><description>经过几天和色彩表的艰苦斗争，终于搞清楚这个VBA模拟器色彩表是使用的是RGB565格式的，E2使用RGB666格式并且按照一个像素点3字节的方式右对齐。所以，现在GBA模拟器可以正常的在E2上跑起来了，VBA的兼容性还真不是盖的，不过现在速度只有30%。我使用的是C代码的内核模拟方式进行编译，速度慢也是正常，准备切换到ASM模式的内核时却遇到一件麻烦的事情：VBA没有ARM的汇编内核……&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1667890.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>E2上GBA模拟器移植的困难。。。</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/21/1660160.aspx</link><pubDate>Thu, 21 Jun 2007 00:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/21/1660160.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1660160.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/21/1660160.aspx#Feedback</comments><slash:comments>15</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1660160.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1660160</trackback:ping><description>终于决心动手写GBA的模拟器了。。。修改了半晌，终于吧Oop的模拟器源码编译通过，但是到了机器上却跑不起来，那个源码用了一个非常奇怪的方式来处理系统响应：主动调用系统去处理，没开线程……太奇怪了，难道模拟器里面都是这么写的么？仔细看了看QDirectPainter才发现，e680的屏幕是16位的，E2的屏幕却是18位的，QDirectPainter中取出的buffer用了3位来描述屏幕上的一个像素点……&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1660160.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lasly</dc:creator><title>今天更新了E2_EZX_sdk0.02beta版</title><link>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/20/1659656.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jun 2007 17:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/20/1659656.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/1659656.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/FlyLasly/archive/2007/06/20/1659656.aspx#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/FlyLasly/comments/commentRss/1659656.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1659656</trackback:ping><description>E2_EZX_sdk0.02beta版今天发布，更新了一些控件的头文件。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/FlyLasly/aggbug/1659656.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>