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TAO工作室Stone Jiang的专栏

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原创 除以7

除以7 7是一个很特殊的数字,而求除以7的小数值往往令人头疼。其实除以7的计算中蕴藏着一个非常简单的规律。请看: 1/7=0.142857142857...2/7=0.285714285714...3/7=0.428571428571...4/7=0.571428571428...5/7=0.714285714285...6/7=0.857142857142...看

2008-12-30 22:54:00 2382 2

原创 非正式测试用DDS写的“视频”传输程序

其实有点无聊,想测试一下开多少个视频订阅端可以把网络带宽占满。 先说说测试的环境:     100M的局域网      DDS InfoRepo 运行在 54M无线网卡的笔记本上。      视频发布端运行在 100M的网卡的机器上      多外视频订阅端运行在四台 100M网卡的台式机上。 以上操作系统为 Windows XP有Windows 2003   疯狂的启动订阅端,一

2008-12-29 22:22:00 2850 21

原创 vs2008 编译boost 1.37.0

之前也编译安装过boost1.34.1版本,后来发现安装的这个版本没找到asio库。不得不重新安装过一份。 下载最近的1.37版本的boost,7z格式的,解压有182M 开始编译: 开启Visual Studio 2008的命令行,进入e盘的boost解压路径 执行:e:/boost_1_37_0/tools/jam/build_dist.bat       e:/boost_1_37

2008-12-28 21:01:00 1813 2

原创 与TAO相关的随手贴

1、创建ORB、poa、poa_manager对象 CORBA::ORB_var orb = init_orb_with_naming_service(argc,argv); CORBA::Object_var poa_object = orb->resolve_initial_references ("RootPOA"); Port

2008-12-19 21:59:00 1965 1

原创 ACE与MFC集成示例

本文尽量简洁的介绍ACE与MFC的集成方式,以回复网友的提问。 1. 编译ACE的MFC版本     从DOC ACE网方网站下载的版本,并没有提供编译从mfc的版本。下面给出用MPC工具生成mfc版本的方法 以VC9 (Visual Studio 2008)为例 config.h // -*- C++ -*-#ifndef ACE_CONFIG_H#define ACE_CON

2008-12-16 18:30:00 4680 5

原创 MFC中使用ACE程序已知的“内存泄漏”

1. MFC程序,链接ace.lib (不是acemfc.lib),仅调用初始化 ACE::init()和结束ACE::fini(),编译器如下提示 {167} normal block at 0x0181B9C0, 6 bytes long. Data: 00 00 00 00 00 00 {166} normal block at 0x0181B968, 28 bytes long

2008-12-15 01:03:00 2753 1

原创 把Proactor与Reactor事件集成的演示代码

//file: main.cpp//author: StoneJiang http://www.tao-studio.net//date: 2008-12-14//desc: Integrating Proactor and Reactor Events on Windows#include "ace/Proactor.h"#include "ace/WIN32_Pr

2008-12-14 11:58:00 1609 1

原创 测试语法高亮

#include "Logging_Acceptor.h"#include "Logging_Event_Handler.h"int Logging_Acceptor::open (const ACE_INET_Addr &local_addr) { if (acceptor_.open (local_addr) == -1) return -1; return rea

2008-12-11 02:02:00 959

原创 TAO工作室关注

http://www.tao-studio.net 关注ACE,TAO,OpenDDS,关注高性能的分布式实时嵌入式应用开发

2008-12-08 13:57:00 857

StarUML3.0破解

备份原来的app.asar, 替换/Applications/StarUML.app/Contents/Resources 中的同名文件 版本 StarUML 3.0

2018-06-10

3D数学基础图形与游戏开发

3D数学基础图形与游戏开发

2014-06-18

linux下编写最简单C++程序的过程屏幕录像

linux下编写最简单C++程序的过程屏幕录像. 第一次做屏幕录像,用的是虚拟机自带的录像功能,可以用Windows Media Player播放

2010-08-29

空空如也

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