一段代码。。。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <ace/Thread_Manager.h>
using namespace std;
static const int DEFAULT_NUMBER = 10;
static const int DEFAULT_VALUE = 0;
vector<int> obj(10,0);

ACE_THR_FUNC_RETURN func(void* param)
{
    int index = *(int*)param;
    for(int i = 0 ; i < 100000 ; i++)
    {
        obj[index] ++;
    }
    return 0;
}

int ACE_TMAIN(int argc, ACE_TCHAR* argv[])
{

    for(int i = 0 ; i < DEFAULT_NUMBER ; i++)
    {
        ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&i);
    }
    ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
    for(int i = 0 ; i < 10 ; i++)
    {
        cout << obj[i] << endl;
    }
    getchar();
    return 0;
}

 

这段代码跑起来就会挂,而挂掉的直接原因是下标越界。查看调用栈发现在线程函数里,index的值确实是10,可是这不符合常理啊,怎么会出现10的?

然后修改代码,将线程函数修改为如下形式

int index = *(int*)param;

if(index > 9)

{

    ACE_DEBUG((LM_ERROR,"index > 9/n"));

    return 0;

}

for(int i = 0 ; i < 100000 ; i++)
 {
    obj[index] ++;
 }

很惊奇的发现,居然会输出index > 9,而且虽然程序没有挂掉,但最终输出并不是10个10W,而是大部分的都是0,少部分的是随机数。这就奇怪了,首先是index为什么会大于9?然后为什么输出和预期不一致?

仔细想了很久,最后总算发现问题了,由于i的值是在主线程里进行修改的,传入线程里只是i的地址,整个程序实际运行的流程并不是像我们看到的代码一样,i先递增,然后开启一个线程,然后i再递增,再开线程。。。

实际运行的流程有可能是,i连续递增几次,然后起来了三四个线程,此时i已经不等于0了,这样就出现obj的前几个元素都是0,而第N个是一个大于10W的随机数,接着i又连续递增几次,然后又起来一部分线程。。。到出错前的最后一步,执行流程应该是下面这个样子:

1,i==9时,将i的地址传到线程中。

2,主线程执行i++,此时i==10。

3,线程执行int index = *(int*)param,得到的index==10。

4,obj[index] ++,当index=10时,下标越界。

最后再做一个测试,测试代码基本和之前的一样,只是将for循环修改成如下形式。

int index[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[0]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[1]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[2]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[3]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[4]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[5]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[6]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[7]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[8]);

ACE_Thread_Manager::instance()->spawn(func,&index[9]);

OK,输出与预期完全一致。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值