dnf在拉留存上值得学习的地方

首先不得不提的是疲劳值系统,dnf是我知道的最早使用这种限制用户使用的产品,同时也是最成功的,也许初衷只是为了突出pvp性质,却无意间成功的带活了整个产品的节奏。相比下现在手游的体力系统就是一坨翔,靠卖体力盈利的手段更是翔中的战斗机。
开始使用产品,第一天的疲劳值差不多支撑2个小时的使用时间,这个值应该是最折中的一个时间,即充分体验到了内容,又卡在关键节点上。这个节点就是--转职。就好比传奇里法师7级学会火球术,这时候告诉你,今天就到这里结束了请明天再来。 
之后,每天的疲劳仍然支撑2个小时的使用时长,这时候会有另外一个效应,用户在使用时间有限的情况下,为了收益最大化,会提高使用时的投入度,比如难度都选最高的,这样对能力提升就形成了需求,也就带来了消费点。内容节点上,前期每天会学会一组新技能,换一身新装备,培养出了用户忠诚度后,成长速度逐渐减慢,这是出于提升游戏的寿命的考虑。 
成长速度慢了,没有其他内容填充,用户收益不够流失就会多提升,于是dnf把后期一些关键内容,例如终极装备,也引入了限制因素:每天只能完成限量的进度,通常30天到50天才能完成。30天到50天的留存,运营差不多想干什么干什么了。 
以上是游戏内容的节奏部分。企鹅的运营活动部分也是深得其要领。连续12个星期登陆发你200块左右的消费品你登不登。 同时还有每天只能使用三个的优质宝箱限制你登不登。 再给你弄个限期冲级奖励,你登不登。 只要你敢登,剩下的就好办了。 
最后还是要提一下,再好的辅助功能,也是建立在丰富强健的游戏内容上才能加成出好效果。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值