相机镜头镀膜运用的光学原理?

相机镜头镀膜运用的光学原理? 今天上午做理综卷子的时候,碰到这么一道选择题: 现代照相机的镜头一般呈淡蓝紫色,是因为镜头表面有一层物理镀膜,没有加膜的镜片和空气的接触面约有4%左右的光线被...
  • pizi0475
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  • 2015年11月30日 18:42
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照相机成像原理 数码相机的成像原理

照相机成像原理 数码相机的成像原理
  • z_h_s
  • z_h_s
  • 2016年03月06日 13:50
  • 1486

app被拒绝原因

在网络上看到的一个文档是这样写,原文的出处无法确认了 基本要点   ·         不能导致手机故障(比如崩溃或屏幕问题) ·         长时间/过度使用之后反应仍然...
  • qian521kun521
  • qian521kun521
  • 2016年09月09日 17:29
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android 7.0调用相机权限

Android 7.0之后调用相机的方式不允许以file://的方式调用,需要以共享文件的方式content://url ContentValues contentValues = new ...
  • lzllzllhl
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  • 2017年05月19日 15:08
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OpenGL边用边学------2 经典照相机模型

实际照相步骤 1 布置场景和调整照相机位置 3 选择镜头对焦Focus 4 按下快门 5 在电脑窗口中欣赏图片 OpenGL的相机模型 0 确定胶片位置 1 确立场景世界坐标系 2 在世界坐标系中确定...
  • smstong
  • smstong
  • 2015年12月14日 16:39
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自定义照相机(一)

现在网上有很多博客对于Android自定义照相机这一块都有很透彻的讲解,不过为了留下自己对于Android自定义相机的理解,还是打算写几篇博客来记录它。本篇博客讲到的自定义照相机使用的是Android...
  • Duckdan
  • Duckdan
  • 2017年12月18日 14:52
  • 109

Android开发 调用照相机实现代码和注意事项

准备工作:设置 调用相机的回调码 和 设置 调用照相机拍照后保存图片的位置,名称,及后缀名(图片类型) private int xiangji=3;private File sdcardTempFi...
  • OnlyOneCoder
  • OnlyOneCoder
  • 2013年01月04日 11:41
  • 20724

OpenGL照相机

我们这节会创建一个游戏世界,里面有一些游戏模型,可以通过键盘的上下左右键,在游戏世界里面行走。 如下图: 决定一个照相机的因素有三个,照相机的位置,照相机的朝向,照相机的向上的正方向 我们可以...
  • jk823394954
  • jk823394954
  • 2015年08月27日 20:57
  • 376

自定义照相机

以下项目使用Android Studio工具开发。 今天想分享下自定义照相机的用法。 理解的比较浅显,如果有好的想法或者代码中有误的地方,欢迎大家交流沟通。 也是借鉴各位大神们的代码,自己整合,...
  • jljcslg
  • jljcslg
  • 2015年12月08日 14:50
  • 304

Android 自定义相机Demo源码

模仿360相机,图片资源来源于360相机,仅供学习使用。使用过程中遇到问题或Bug可发我邮箱405376689@qq.com。对了,未做兼容性测试不保证所有机型和sdk版本可通用。 截图如下: ...
  • hjksfej
  • hjksfej
  • 2015年06月01日 14:09
  • 614
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