一、选择题
1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的()
A、 程序员必须创建一个线程来释放内存 B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
解析:B
2. 下面异常是属于RuntimeException 的是()(多选)
A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException D、BufferUnderflowException
解析:ABCD
A:当出现异常的运算条件时,抛出此异常,例如一个整数除以0时
B:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数
C:空指针
3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少().
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
解析:C
4. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行()
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume D、onStart()
解析:D
6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递()(多选)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
解析:ABCD
7. android 中下列属于Intent的作用的是()
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
解析:C
8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是()
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
解析:B
SAX: 优点:B,缺点:D
DOM:优点:A,缺点:C
9. 下面的对自定style的方式正确的是()
A、<resources>
<stylename="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、<style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、<resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、<resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
解析:A
10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()(多选)
A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected()
解析:AC
当点击Menu按钮时,调用onCreateOptionsMenu()方法;当点击菜单中某一个选项时,会调用 onOptionsItemSelected()方法
11. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是() (多选)
A、getWriteableDatabase() B、getReadableDatabase()
C、getDatabase() D、getAbleDatabase()
解析:AB
12. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()(多选)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
解析:AD
13. 下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
解析:ABC
GLSurFaceView是一个视图,继承至SurFaceView,它内嵌的SurFace专门负责OpenGl渲染
GLSurFaceView提供了下列特性:
1)管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上;
2)管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上;
3)让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离;
4)用户自定义渲染器(render);
5)支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous);
6)一些可选工具,如调试;
14. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的()
A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiverandroid:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</action>
</receiver>
</intent-filter>
解析:A
15. 关于ContenValues类说法正确的是()
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
解析:A
16. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()
A、onDestroy() B、onClear()
C、onFinish() D、onStop()
解析:A
17. 下面退出Activity错误的方法是()
A、finish() B、抛异常强制退出
C、System.exit() D、onStop()
解析:C:应该为System.exit(0),0是正常退出,其他数字是表示不正常退出
18. 下面属于android的动画分类的有()(多选)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
解析:AB
19. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是()
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立 的Dalvik虚拟 机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实 例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实 例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念
解析:D
20. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么()
A、放置应用到的图片资源。 B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据 D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
解析:B
21. 关于res/raw目录说法正确的是()
A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
解析:A
22. 下列对android NDK的理解正确的是()(多选)
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
解析:ABCD
23. java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?()
A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流
D、Filestream E、Pipestream F、Random stream
G、Filter stream
解析:G
24. 在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是()
A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,
B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,
C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,
D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖
解析:D
25.下列关于数据持久化的描述正确的有()(多选)
A、在内存中缓存多个Bitmap对象是一种数据持久化方法
B、SQLite数据库文件可以保存在SD卡中
C、ContentProvider的主要目的是为了将Android应用的数据持久化
D、数据持久化就是将内存的数据保存到外存
26.Android dvm的进程和Linux的进程,以下说法是错误的是()