三维凸包大全

忘记了是哪个大神写的了。不过绝对经典, 再此表达膜拜之情!!!

有此模板几乎大部分三维凸包都可以搞了。


#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=505;
const double EPS=1e-8;
struct Point{
       double x,y,z;
       Point(){}
       Point(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
       
       Point operator -(const Point p1){                                           //两向量之差 
             return Point(x-p1.x,y-p1.y,z-p1.z);
       }
       
       Point operator *(Point p){                                                 //叉乘 
             return Point(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);
       } 
       
       double operator ^(Point p){                                               //点乘 
              return (x*p.x+y*p.y+z*p.z);
       }
};

struct CH3D{
/*
 * 用法:      
 *      input:  n: 点数
 *              p[i].x p[i].y p[i].z: 坐标
 *              solve(): 构建三维凸包
 *    return :  double area(): 凸包表面积
 *              double volume(): 体积
 *              int polygon(): 表面三角形数
 *              int polygon(): 表面多边形数
 *              Point getcent(): 凸包质心
 *              double function(Point fuck): 点到凸包上的距离
 *
*/

       struct face{
              int a,b,c;                                                        //表示凸包一个面上三个点的编号
              bool ok;                                                          //表示该面是否属于最终凸包中的面
       };
       
       int n;                                                                   //初始顶点数 
       Point P[MAXN];                                                           //初始顶点
       
       int num;                                                                 //凸包表面的三角形数
       face F[8*MAXN];  
       
       int g[MAXN][MAXN];                                                       //凸包表面的三角形
        
       double vlen(Point a){                                                     //向量长度
              return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z);
       }
       
       Point cross(const Point &a, const Point &b, const Point &c){             //叉乘 
             return Point((b.y-a.y)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.y-a.y),-((b.x-a.x)*(c.z-a.z)
                 -(b.z-a.z)*(c.x-a.x)),(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x));
       }
       double area(Point a,Point b,Point c){                                   //三角形面积*2
              return vlen((b-a)*(c-a));
       }
       
       double volume(Point a,Point b,Point c,Point d){                        //四面体有向体积*6
              return (b-a)*(c-a)^(d-a);
       }
       
       double dblcmp(Point &p,face &f){                                       //正:点在面同向
              Point m=P[f.b]-P[f.a];
              Point n=P[f.c]-P[f.a];
              Point t=p-P[f.a];
              return (m*n)^t;
       }
       
       void deal(int p,int a,int b){
            int f=g[a][b];
            face add;
            if(F[f].ok){
                 if(dblcmp(P[p],F[f])>EPS)
                     dfs(p,f);
                 else{
                     add.a=b;    
                     add.b=a;
                     add.c=p;
                     add.ok=1;
                     g[p][b]=g[a][p]=g[b][a]=num;
                     F[num++]=add;
                 }
            }
       }
       
       void dfs(int p,int now){
            F[now].ok=0;
            deal(p,F[now].b,F[now].a);
            deal(p,F[now].c,F[now].b);
            deal(p,F[now].a,F[now].c);
       }
       
       bool same(int s,int t){
            Point &a=P[F[s].a];
            Point &b=P[F[s].b];
            Point &c=P[F[s].c];
            return fabs(volume(a,b,c,P[F[t].a]))<EPS && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].b]))<EPS
                && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].c]))<EPS;
       }
       
       void solve(){                                                         //构建三维凸包
            int i,j,tmp;
            face add;
            bool flag=true;
            num=0;
            if(n<4)
               return;
            for(i=1;i<n;i++){                                              //此段是为了保证前四个点不共面,若以保证,则可去掉
                if(vlen(P[0]-P[i])>EPS){
                       swap(P[1],P[i]);
                       flag=false;
                       break;
                }
            }
            if(flag)
                return;
            flag=true;
            for(i=2;i<n;i++){                                             //使前三点不共线
                 if(vlen((P[0]-P[1])*(P[1]-P[i]))>EPS){
                       swap(P[2],P[i]);
                       flag=false;
                       break;
                 }
            }
            if(flag)
                return;
            flag=true;
            for(i=3;i<n;i++){                                            //使前四点不共面
                  if(fabs((P[0]-P[1])*(P[1]-P[2])^(P[0]-P[i]))>EPS){
                        swap(P[3],P[i]);
                        flag=false;
                        break;
                  }
            }
            if(flag)
                return;
            for(i=0;i<4;i++){
                   add.a=(i+1)%4;
                   add.b=(i+2)%4;
                   add.c=(i+3)%4;
                   add.ok=true;
                   if(dblcmp(P[i],add)>0)
                       swap(add.b,add.c);
                   g[add.a][add.b]=g[add.b][add.c]=g[add.c][add.a]=num;
                   F[num++]=add;
            }
            for(i=4;i<n;i++){
                for(j=0;j<num;j++){
                     if(F[j].ok && dblcmp(P[i],F[j])>EPS){
                          dfs(i,j);
                          break;
                     }
                }
            }
            tmp=num;
            for(i=num=0;i<tmp;i++)
              if(F[i].ok){
                     F[num++]=F[i];
              }
       }
       
       double area(){                                                     //表面积
              double res=0.0;
              if(n==3){
                   Point p=cross(P[0],P[1],P[2]);
                   res=vlen(p)/2.0;
                   return res;
              }        
              for(int i=0;i<num;i++)
                 res+=area(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
              return res/2.0;
       }
       
       double volume(){                                                  //体积
              double res=0.0;
              Point tmp(0,0,0);
              for(int i=0;i<num;i++)
                 res+=volume(tmp,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
              return fabs(res/6.0);
       }
       
       int triangle(){                                                  //表面三角形个数    
              return num;
       }
       
       int polygon(){                                                   //表面多边形个数
           int i,j,res,flag;
           for(i=res=0;i<num;i++){
                flag=1;
                for(j=0;j<i;j++)
                 if(same(i,j)){
                      flag=0;
                      break;
                 }
                res+=flag;
           }
           return res;
       }
       Point getcent(){                                                 //求凸包质心 
           Point ans(0,0,0),temp=P[F[0].a]; 
           double v = 0.0,t2; 
           for(int i=0;i<num;i++){ 
               if(F[i].ok == true){ 
                   Point p1=P[F[i].a],p2=P[F[i].b],p3=P[F[i].c]; 
                   t2 = volume(temp,p1,p2,p3)/6.0;                      //体积大于0,也就是说,点 temp 不在这个面上 
                   if(t2>0){ 
                       ans.x += (p1.x+p2.x+p3.x+temp.x)*t2; 
                       ans.y += (p1.y+p2.y+p3.y+temp.y)*t2; 
                       ans.z += (p1.z+p2.z+p3.z+temp.z)*t2; 
                       v += t2; 
                   } 
               } 
           } 
           ans.x /= (4*v); ans.y /= (4*v); ans.z /= (4*v); 
           return ans; 
        } 
        double function(Point fuck){                                    //点到凸包上的最近距离(枚举每个面到这个点的距离)            
           double min=99999999; 
           for(int i=0;i<num;i++){ 
               if(F[i].ok==true){ 
                   Point p1=P[F[i].a] , p2=P[F[i].b] , p3=P[F[i].c];                    
                   double a = ( (p2.y-p1.y)*(p3.z-p1.z)-(p2.z-p1.z)*(p3.y-p1.y) ); 
                   double b = ( (p2.z-p1.z)*(p3.x-p1.x)-(p2.x-p1.x)*(p3.z-p1.z) ); 
                   double c = ( (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x) ); 
                   double d = ( 0-(a*p1.x+b*p1.y+c*p1.z) ); 
                   double temp = fabs(a*fuck.x+b*fuck.y+c*fuck.z+d)/sqrt(a*a+b*b+c*c);                    
                   if(temp<min)min = temp; 
               } 
           }
           return min; 
       }
};
CH3D hull;


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