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原创 gorm不定参数

会根据后面的参数自动补齐。

2024-08-07 17:34:48 160 1

原创 装饰器模式

与责任链模式有点像。

2024-08-07 17:31:46 100

原创 context canceled

go func(ctx),传入ctx,会导致func函数里面调用出现context canceled。

2024-08-07 17:30:52 240

原创 实体关系图三种对应关系

数据库三种关系,一对一,一对多最普遍。

2024-06-04 15:16:34 249

原创 2024上半年软件设计师考试

设计模式的两种分类依据_设计模式 创建型 结构型 行为型的区别-CSDN博客 归纳:数据库设计的六个阶段详解(有这一篇就够了)-腾讯云开发者社区-腾讯云 https://www.cnblogs.com/sunbr/p/12552910.html https://www.cnblogs.com/timefiles/articles/UMLActivityDiagram.html

2024-05-27 10:39:59 535

原创 常见网络协议及端口号

https://www.cnblogs.com/Snail-yellow/p/17722411.html 百度安全验证 计算机网络常用端口号大全「建议收藏」-腾讯云开发者社区-腾讯云

2024-05-25 16:04:41 513

原创 构造函数的用法

c++ 子类构造函数初始化及父类构造初始化_构造函数对父类进行初始化-CSDN博客

2024-05-25 15:52:21 459

原创 new的用法

C++:new的用法_c++ new-CSDN博客 c/c++里的new加括号与不加括号的区别_c++函数调用不加括号-CSDN博客

2024-05-25 15:49:57 231

原创 软件设计师考试

【中级软件设计师】—(下午题)试题三精讲总结(四十二)-阿里云开发者社区 https://github.com/luckyzhz/Software-Designer 软件设计师备考(五)——下午题答题技巧_软件设计师下午题技巧-CSDN博客

2024-05-24 17:25:26 441

原创 词法,语法,语义分析

语义分析:上下文有关,各种语义分析问题都可以看做是对 AST 节点的某个属性进行计算,例如类型。语法分析:生成语法树AST,上下文无关,叶子节点,就是词法分析阶段生成的 Token。词法分析:扫描源码识别单词。

2024-05-23 14:56:00 180

原创 集线器、交换机、路由器

https://cloud.tencent.com/developer/news/482957https://zhuanlan.zhihu.com/p/148120758https://zhuanlan.zhihu.com/p/408653152https://community.fs.com/cn/article/do-you-know-the-differences-between-hubs-switches-and-routers.html

2024-05-22 14:10:45 109

原创 算法思想汇总

95% 的算法都是基于这 6 种算法思想 - 知乎 一文图解弄懂八大常用算法思想! - 掘金 八种常用算法思想 | 智能后端和架构 【总结】递归、回溯、深度优先、广度优先_递归算法与深度优先算法-CSDN博客 https://www.cnblogs.com/cdaniu/p/16369446.html

2024-05-20 20:28:52 581

原创 软件开发方法和流程

瀑布模型:需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试,部署运行等按顺序执行,一个步骤有问题推倒重来。喷泉模型:向喷泉一样,各个活动之间的联系更加紧密,而且可以从一个活动退回到另外一个活动。敏捷开发:区别于上述模型,轻文档,重视当面讨论交流,现在普遍的开发模式。增量模型:分为很多个模块,每个模块可独立运行,先交付核心模块。迭代模型:分为很多次迭代,每次迭代相当于完成一次瀑布模型。螺旋模型:为风险分析有导向,完成一轮需求后,再进行下一轮。

2024-05-16 16:16:22 207

原创 软件设计原则

solid原则,dry原则,kiss原则。

2024-05-14 09:49:03 187

原创 websocket简介

服务端推送消息给浏览器。

2024-05-06 16:00:59 424 2

原创 各种索引地址

直接索引,一级间接索引,二级间接索引。

2024-05-05 10:10:17 318

原创 逻辑地址转换

页号+页内地址。

2024-05-04 10:32:20 205 1

原创 进程资源分配图

先分配,再申请。

2024-05-03 20:16:44 183

原创 语法树简介

语法树的画法(根据文法求字符串)_语法树怎么画-CSDN博客 前缀、中缀和后缀表达式详解,中缀表达式到后缀表达式的转换规则,以及后缀表达式的计算规则,附计算代码_前缀中缀后缀表达式-CSDN博客 语法树使用-CSDN博客

2024-04-30 18:55:59 190

原创 浮点数的表示方法

V = (-1)^S * M * R^ES:符号位,取值 0 或 1,决定一个数字的符号,0 表示正,1 表示负 M:尾数,用小数表示,例如前面所看到的 8.345 * 10^0,8.345 就是尾数 R:基数,表示十进制数 R 就是 10,表示二进制数 R 就是 2 E:指数,用整数表示,例如前面看到的 10^-1,-1 即是指数计算机系统基础(四)浮点数 | Kaito's Blog

2024-04-25 10:13:31 304

原创 项目活动图

从开始到结束的所有路径中,时间最长的一条为关键路径。(特点:在关键路径上,所有任务的松弛时间都为0);所有的路径都完成后,才算到达里程碑。最晚开始时间 – 最早开始时间;

2024-04-19 14:19:38 162

原创 数据寻址方式

立即数寻址速度>寄存器寻址>直接寻址。

2024-04-17 17:26:40 192

原创 拓扑排序(Topological Sorting)

DAG有向邻接图才有拓扑排序,非DAG没有。拓扑排序可以使用邻接表,邻接矩阵来存储。

2024-04-15 10:50:53 159

原创 DFD数据流图

顶层,0层,1层外部实体数据加工数据存储数据流。

2024-04-12 19:44:13 118

原创 ER实体关系图

需求分析,概要设计,详细设计,从概念模型转变为具体的数据库表。

2024-04-12 10:08:02 151 1

原创 设计模式的区别

很多设计模式看起来或者感觉上差不多,其实不仅仅要从具体的实现方式来辨别,更要主要该种设计模式的意图。

2024-04-06 22:44:57 394

原创 UML统一建模语言

一文掌握14种UML图-腾讯云开发者社区-腾讯云 软件工程 UML 10种图_uml图-CSDN博客

2024-03-28 10:03:46 861

原创 pv操作分析

p是申请资源,资源数量减少,如果资源数量s<=0,则放入等待队列。v是释放资源,资源数量增加,如果等待队列不为空,则唤醒一个任务。

2024-03-19 10:11:57 144

原创 http请求重定向

client.Do会检查重定向,从而导致报错的url不是原先传进去的。

2024-03-07 10:39:19 489

原创 go work

vscode gopls插件工具依赖go work,否则会报错。

2024-01-06 14:40:47 1288

原创 pod调度策略

https://www.cnblogs.com/layzer/articles/pod_advanced_notes.html Kubernetes 应用部署调度策略 NodeSelector、NodeName 与 Affinity | 小豆丁技术栈 k8s之affinity and anti-affinity_jonson sun的技术博客_51CTO博客 Pod 拓扑分布约束 | Kubernetes

2023-11-23 11:19:12 115

原创 docker前台程序

docker容器中的前台程序和后台程序,为什么一定要前台运行_docker 前台进程_raoxiaoya的博客-CSDN博客

2023-08-28 11:44:41 282

原创 cook烘焙

Unreal随笔系列4:UE4关闭指定平台距离场烘培 - 知乎

2023-08-12 17:50:24 135

原创 K8s 中的 requests 和 limits

你真的理解 K8s 中的 requests 和 limits 吗?

2023-07-14 09:27:02 168

原创 overlay网络

什么是ARP?它是如何进行地址解析的? - 华为 为什么集群需要 Overlay 网络 - 面向信仰编程

2023-07-07 11:30:59 194

原创 override和final

C++干货系列——override和final详解 - 知乎

2023-07-04 16:23:10 64

原创 game play

https://www.cnblogs.com/tomato-haha/p/17437094.html【转载】UE4 的 GamePlay 框架简介 - 掘金[unreal4基础] GamePlay框架介绍-VR开发网 UE4:浅谈什么是GamePlay框架_真的没事鸭的博客-CSDN博客

2023-07-04 16:22:02 358

原创 ue-ds

UE4联网机制和多人游戏总结 (第一部分)_ue4网络游戏框架_邓显贤的博客-CSDN博客

2023-06-27 16:54:34 153

原创 2,3,4,7层负载均衡

四层、七层负载均衡的区别-腾讯云开发者社区-腾讯云

2023-06-16 11:48:14 69

原创 正向代理与反向代理

终于有人把正向代理和反向代理解释的明明白白了!-腾讯云开发者社区-腾讯云 正向代理与反向代理的区别 - 简书 - 掘金

2023-06-16 11:11:30 68

xievim-master.zip

vim配置文件,适用vim7.4版本

2021-02-05

my-vimrc-master.zip

vim配置文件,8.2版本的vim

2021-02-05

Qt系统托盘,仿360,QQ管家

Qt系统托盘,仿360,QQ管家,很适合新手拿去学习

2016-05-30

Qt做的系统托盘图标,仿360安全卫士,QQ管家

Qt做的系统托盘图标,仿360安全卫士,QQ管家,比较适合初学者学习使用。

2016-05-30

用qt写的音乐播放器

用qt写的音乐播放器 用到了qss 界面美观 模仿酷狗音乐

2016-02-04

用qt写的学生成绩管理系统

用qt写的学生成绩管理系统 非常适合初学者学习

2016-02-04

用qt写的酒店管理系统

用qt写的酒店管理系统 非常适合初学者学习 也可以拿来做毕设

2016-02-04

用qt写的登录模块

用qt写的登录模块 实现了国际化 有语言包 纯代码 非常适合初学者学习

2016-02-04

用qt写的画图工具

一个简单的qt画图工具 纯代码 适合初学者学习

2016-02-04

用qt写的签到程序

用qt写的签到程序 纯代码 非常适合初学者学习

2016-02-04

用qt写的计算器

用qt4写的计算器小程序 实现连续运算 实现了浮点运算

2016-01-22

Qt学习之路源码

部分源码 节约大家敲书上的代码所用的时间

2016-01-20

用来编译c++的g++编译器

解决不能上网时,c++编译器没法安装的问题。用了这个之后,只要一条命令就能快速安装g++。

2013-11-06

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