moto & google笔试题目-STL/C++面试题

2007年摩托罗拉笔试题
1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。
Answer:
STL (标准模版库,Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。
STL有以下的一些优点:
可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;
调试程序时更加安全和方便;
即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 

vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。

2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。
Answer:
  在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:
  unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。
  如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此
错误消息。

一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用
错误;其次可能使用了不同版本的连接库。

     编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难
解决的错误.

3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。
在OOD,OOP中,组合优于继承.
当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。

当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。
当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类.

4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不
行吗?
(1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初
始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.
(2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.
(3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任
何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.
(4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数
(5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,
只不过编译器帮我们完成了转换.

不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引
用,显得很安全。
const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.

总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.

5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什
么;
传值,传指针或者引用

6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。
设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。
不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化.

7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的)
设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们
周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该
方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领
域内,就形成了对设计模式的狭义定义.
可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上
升到理论程度。

框架与设计模式的区别:
1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的
问题域
2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代
码表示
3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式
设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是
一种半成品.

8.C++和C定义结构的分别是什么。
C language 的结构仅仅是数据的结合
C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而
已。

9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢?
构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个
对象。
析构函数可以为纯虚函数。

10,拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。
深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源
这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。

临时对象的开销比局部对象小些。

11.结合1个你认为比较能体现OOP思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,
虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会
被问住)。
。。。

12。基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。
不申明没有关系的。
不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。

13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为
实现重用。
并不仅仅是这样的。
OOD,OOP从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。
类的三大最基本的特征:封装,继承,多态.

14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。
多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。

子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,
operator=函数,友元函数等等

15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数?
主要目的是为了实现一种接口的效果。

16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现)
模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。
它体现了一种通用和泛化的思想。

STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.

17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。
MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。

18,多重继承如何消除向上继承的二义性。
使用虚拟继承即可.


           2007年Google笔试题

1、 两个二进制数的异或结果
2、 递归函数最终会结束,那么这个函数一定(不定项选择):
1).  使用了局部变量    2). 有一个分支不调用自身
3).  使用了全局变量或者使用了一个或多个参数
3、以下函数的结果?
int cal(int x)
{
        if(x==0)
return 0;
        else
            return x+cal(x-1);


}

4、 以下程序的结果?
void foo(int*a, int* b)
{
        *a = *a+*b;
        *b = *a-*b;
        *a = *a-*b;

}

void main()
{
        int a=1, b=2, c=3;
        foo(&a,&b);
        foo(&b,&c);
        foo(&c,&a);
        printf("%d, %d, %d", a,b,c);

}

5、下面哪项不是链表优于数组的特点?
    1). 方便删除 2). 方便插入 3). 长度可变 4). 存储空间小
6、T(n) = 25T(n/5)+n^2的时间复杂度?
7、n个顶点,m条边的全连通图,至少去掉几条边才能构成一棵树?
8、正则表达式(01|10|1001|0110)*与下列哪个表达式一样?
    1.(0|1)*  2.(01|01)*   3.(01|10)*   4.(11|01)*   5.(01|1)*
9、如何减少换页错误?
    1). 进程倾向于占用CPU   2). 访问局部性(locality of reference)满足进程要求
    3). 进程倾向于占用I/O  4).使用基于最短剩余时间(shortest remaining time)的
调度机制
    5). 减少页大小
10、实现两个N*N矩阵的乘法,矩阵由一维数组表示
11、找到单向链表中间那个元素,如果有两个则取前面一个
12、长度为n的整数数组,找出其中任意(n-1)个乘积最大的那一组,只能用乘法,不可以用
除法。要求对算法的时间复杂度和空间复杂度作出分析,不要求写程序

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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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