用序列化搞定了游戏记录问题

原创 2004年08月15日 15:51:00
没什么可写的,就庆祝一下吧

游戏引擎C++反射和序列化方案心得

凡是上了点规模的游戏引擎,都需要面对C++反射和序列化的问题。反射和序列化对游戏引擎非常重要,因为在游戏里,需要处理大量的数据和对象,数据驱动的编程模式是非常普遍的。比如对于World Editor,...
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Unity3D游戏序列化以及新版本发布

序列化技术
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游戏表格数据序列化自动生成工具

大家都知道,数据的持久化保存一般是以二进制形式保存。常用的数据序列化协议有 google的protobuf ,json,Serializab。现在很多游戏开发都是用的是google的protobuf ...
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  • 2016年06月01日 13:38
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Unity3D学习笔记(10)—— 游戏序列化

这期内容有关游戏的序列化,什么是序列化呢?额...就是游戏的内容可以输出成文本格式,或者游戏的内容可以从文本中解析获得。现在的游戏几乎离不开序列化,只要有存档机制的游戏必然会序列化,并且游戏的每次启动...
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spring-data-redis 使用过程中需要注意的一点(序列化选择)

在项目中需要用到redis做缓存,于是采用spring-data-redis,并且打算自己封装一个redis的静态工具类。后来在进行单元测试的过程中发现了一个容易出错的地方,于是打算记录下来,并分享给...
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有关java中对象序列化与反序列化的乱码问题

在一开始学习java流操作中的有关对象序列化与非序列化的时候,很多初学者会纠结于写出的文件出现乱码的问题。 以下是有关序列化与反序列化的相关代码。 第一步:先创建相关的对象。 package d...
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关于Unity游戏的序列化

上课的时候讲到了用Unity制作游戏的序列化, 那么什么是序列化呢? 序列化就是将游戏里面的数据写进文件里, 包括角色的生命, 攻击, 防御等等. 这样当游戏需要调整时 (比如平衡性问题),...
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彻底搞定c指针

一直对c指针心怀崇敬,因为总是容易糊涂。看了某大神写的《彻底搞定c指针》更是心怀感激,整理笔记一篇,以表谢意。 1、首先问问自己指针到底是什么东西? 2、指针和数组名的区别是啥? 数组名也是指针...
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  • 2013年11月28日 00:06
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对象的序列化与反序列化---IO学习笔记(四)

对象的序列化,反序列化 对象的序列化: 就是将Object转换成byte序列 对象的反序列化: 将byte序列转换成Object序列化流,反序列化流 序列化流(ObjectOutputStr...
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关于hibernate实体类序列化问题记录

序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化...
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  • 2013年07月20日 10:53
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